Waffen-Komplettlösung für Tote Gleise (Dead Rails)
1. Waffenbeschaffungs-Guide für Tote Gleise (Dead Rails): 4 Top-Wege im Überblick
Beschaffungsmethode | Beschreibung | Beispiel |
---|---|---|
Ladenkauf (Waffenschmied) | Kaufe verschiedene Schusswaffen und Munition in sicheren Zonen mit Spielwährung | Revolver, Gewehr, Maxim-Maschinengewehr |
Kartensuche | Durchsuche verschiedene Gebäude und Orte in der Spielwelt nach Waffen mit unterschiedlichem Seltenheitsgrad | Mauser C96, abgesägte Schrotflinte, Schrotflinte |
Beschaffung an besonderen Orten | Erhalte einzigartige Waffen, indem du bestimmte Bedingungen an bestimmten Orten erfüllst | Vampirklinge (Vampire Knife) (Burg), Elektroschocker (Electrocutioner) (Tesla-Labor), Kanone (Cannon) (Militärbunker) |
Robux-Kauf | Kaufe bestimmte Waffen direkt in der Spielelobby mit Robux | Mauser C96, abgesägte Schrotflinte |
2. Waffen-Komplettlösung für Tote Gleise (Dead Rails): Ultimativer Leitfaden für Einzelkämpfer
Nahkampfwaffen-Komplettlösung: 5 Nahkampfwaffenattribute und taktische Analysen
Die folgende Tabelle fasst die Attribute der wichtigsten Nahkampfwaffen in Tote Gleise (Dead Rails) zusammen:
Waffe | Kosten | Schaden | Abklingzeit | Beschaffungsmethode | Einsatzstrategie |
---|---|---|---|---|---|
Axt | Startwaffe | 20 | 2 Sekunden | Erhältlich beim Start | Frühes Spiel/Ersatz, nutze Angriffe durch Wände |
Hammer | Startwaffe | 20 | 2 Sekunden | Erhältlich beim Start | Frühes Spiel/Ersatz, nutze Angriffe durch Wände |
Spitzhacke | Startwaffe | 20 | 2 Sekunden | Erhältlich beim Start | Frühes Spiel/Ersatz, nutze Angriffe durch Wände |
Schaufel | Startwaffe | 20 | 2 Sekunden | Erhältlich beim Start | Frühes Spiel/Ersatz, nutze Angriffe durch Wände |
Vampirklinge | Nicht käuflich | 25-40 | 0,5 Sekunden | Burg/Vampir-Klasse | Nahkampf-Blutentzug, Lebenserhaltung/Verkauf gegen Geld |
Axt (Axe): Unverzichtbare Nahkampfwaffe für das frühe Überleben
- Einsatzszenarien: Im frühen Spiel für die grundlegende Verteidigung verwendet, möglicherweise zum Zerstören bestimmter Hindernisse.
- Kosten: Als Startwaffe ohne Kosten.
- Effekt: Schaden beträgt 20, Abklingzeit beträgt 2 Sekunden.
- Wie man sie bekommt: Automatisch zu Beginn des Spiels erhalten, ist eine der Startwaffen des Spielers.
- Kann man sie kaufen? Wie hoch ist der Preis?: In den recherchierten Materialien wird kein Kauf erwähnt.
- Waffendaten: Schaden 20, Abklingzeit 2 Sekunden.
- Einsatzstrategie: Als temporäre Verteidigung, bis Fernkampfwaffen verfügbar sind. Die Technik, Zombies durch Wände anzugreifen, kann genutzt werden, um den eigenen Schaden zu reduzieren.
- Anwendung: Durch Klicken mit der Maus wird ein Hieb ausgeführt, wobei die Abklingzeit von 2 Sekunden zu beachten ist, um den Angriffsrhythmus zu beherrschen.
Hammer (Hammer): Hocheffiziente und stabile Basis-Schlagwaffe
- Einsatzszenarien: Ähnlich wie die Axt, für die grundlegende Verteidigung im frühen Spiel verwendet, möglicherweise zum Zerstören bestimmter Hindernisse.
- Kosten: Als Startwaffe ohne Kosten.
- Effekt: Schaden beträgt 20, Abklingzeit beträgt 2 Sekunden.
- Wie man sie bekommt: Automatisch zu Beginn des Spiels erhalten, ist eine der Startwaffen des Spielers.
- Kann man sie kaufen? Wie hoch ist der Preis?: In den recherchierten Materialien wird kein Kauf erwähnt.
- Waffendaten: Schaden 20, Abklingzeit 2 Sekunden.
- Einsatzstrategie: Ähnlich wie die Axt, wird sie in der frühen Phase verwendet oder als Ersatz, wenn keine andere Waffe vorhanden ist. Auch hier kann die Technik des Angriffs durch Wände genutzt werden.
- Anwendung: Klicken Sie mit der Maus, um anzugreifen. Beachten Sie die Abklingzeit von 2 Sekunden und planen Sie die Angriffszeiten sinnvoll.
Spitzhacke (Pickaxe): Multifunktionales Überlebenswerkzeug und Verteidigungswaffe
- Einsatzszenarien: Im frühen Spiel für die grundlegende Verteidigung verwendet, möglicherweise zum Sammeln bestimmter Ressourcen.
- Kosten: Als Startwaffe ohne Kosten.
- Effekt: Schaden beträgt 20, Abklingzeit beträgt 2 Sekunden.
- Wie man sie bekommt: Automatisch zu Beginn des Spiels erhalten, ist eine der Startwaffen des Spielers.
- Kann man sie kaufen? Wie hoch ist der Preis?: In den recherchierten Materialien wird kein Kauf erwähnt.
- Waffendaten: Schaden 20, Abklingzeit 2 Sekunden.
- Einsatzstrategie: Als grundlegende Verteidigung im frühen Spiel und möglicherweise zur Interaktion mit der Umgebung verwendet. Es wird empfohlen, Angriffe durch Wände zu verwenden, um die Sicherheit zu erhöhen.
- Anwendung: Einfache und intuitive Bedienung, klicken Sie mit der Maus, um zu schwingen. Beachten Sie die Begrenzung der Abklingzeit von 2 Sekunden.
Schaufel (Shovel): Die erste Selbstverteidigungswaffe für Neulinge
- Einsatzszenarien: Im frühen Spiel für die grundlegende Verteidigung verwendet.
- Kosten: Als Startwaffe ohne Kosten.
- Effekt: Schaden beträgt 20, Abklingzeit beträgt 2 Sekunden. Kann einen Zombie mit fünf Angriffen eliminieren.
- Wie man sie bekommt: Automatisch zu Beginn des Spiels erhalten, ist eine der Startwaffen des Spielers.
- Kann man sie kaufen? Wie hoch ist der Preis?: In den recherchierten Materialien wird kein Kauf erwähnt.
- Waffendaten: Schaden 20, Abklingzeit 2 Sekunden.
- Einsatzstrategie: Wird im frühen Spiel verwendet. Der Angriff auf Zombies durch Wände ermöglicht ein sichereres Durchsuchen.
- Anwendung: Klicken Sie mit der Maus, um anzugreifen. Achten Sie auf die Abklingzeit von 2 Sekunden und planen Sie den Angriffsrhythmus entsprechend.
Vampirklinge (Vampire Knife): Top-Nahkampfwaffe mit Blutrausch-Option
- Einsatzszenarien: Nahkämpfe, besonders gegen schwächere Gegner, bei denen die Blutsaugfähigkeit genutzt werden kann, um die Gesundheit zu erhalten. Kann für 100 Dollar verkauft werden.
- Kosten: Nicht im Laden erhältlich. Die Vampir-Klasse (Vampire) beginnt mit dieser Waffe. Die Kosten für diese Klasse betragen 75 Bonds.
- Effekt: Schaden zwischen 25-40, Abklingzeit 0,5 Sekunden. Jeder Treffer heilt den Spieler. Fünf Angriffe können einen Zombie eliminieren.
- Wie man sie bekommt: Findet man im Sarg im obersten Stockwerk des Schlosses in 38.500 Metern Entfernung. Verfügbar nach Spielbeginn mit der Vampir-Klasse.
- Kann man sie kaufen? Wie hoch ist der Preis?: Nicht im Laden erhältlich. Der Preis für die Vampir-Klasse beträgt 75 Bonds.
- Waffendaten: Schaden 25-40, Abklingzeit 0,5 Sekunden.
- Einsatzstrategie: Aufgrund ihrer Blutsaugfähigkeit und der schnellen Abklingzeit kann sie die Gesundheit im Kampf gegen schwächere Feinde effektiv erhalten. Wenn sie nicht benötigt wird, kann sie verkauft werden, um viel Geld zu erhalten. Spieler, die die Vampir-Klasse wählen, können die Vorteile dieser Waffe voll ausschöpfen.
- Anwendung und einzigartige Fähigkeiten: Ihre einzigartigste Eigenschaft ist die Blutsaugfähigkeit, die dem Spieler bei jedem Treffer einen Teil der Gesundheit wiederherstellt. Dies ermöglicht es dem Spieler, im Kampf gegen eine große Anzahl von Gegnern mit niedriger Gesundheit weiterhin zu kämpfen und gesund zu bleiben, in manchen Fällen ist er fast unbesiegbar. Eine der beliebtesten Top-Waffen der Spieler.
Fernkampfwaffen-Komplettlösung: 6 große Schusswaffen im Vergleich und Anwendungsleitfaden
Die folgende Tabelle fasst die Attribute der wichtigsten Fernkampfwaffen in Tote Gleise (Dead Rails) zusammen:
Waffe | Kosten | Munitionskapazität | Schaden (Körper/Kopf) | Abklingzeit | Beschaffungsmethode | Einsatzstrategie |
---|---|---|---|---|---|---|
Mauser C96 | Nicht käuflich/148 Robux | 6 | 25/50 | Keine | Kartentropfen/Robux-Kauf | Frühes bis mittleres Spiel, mittlere Distanz, auf den Kopf zielen |
Revolver | 35 Dollar/15 Dollar Munition | 24 (oder 6?) | 25/50 | 1 Sekunde | Ladenkauf/Kartentropfen | Frühes bis mittleres Spiel, kostengünstig, Fernschüsse möglich |
Schrotflinte | 50 Dollar/15 Dollar Munition | 12 (oder 6?) | 25-50 | 2 Sekunden | Ladenkauf/Kartentropfen | Kurze Distanz, gegen Horden und starke Feinde |
Abgesägte Schrotflinte | Nicht käuflich/148 Robux | 12 (oder 2?) | 75-100 | Keine | Kartentropfen/Robux-Kauf | Sehr kurze Distanz, Ausbruchsschaden, "Doppelläufig" möglich |
Gewehr | 75 Dollar/20 Dollar Munition | 12 (oder 6?) | 75/95 | 2,5 Sekunden | Ladenkauf/Kartentropfen | Lange Distanz, präzise Schläge, gegen starke Feinde, "Doppelläufig" möglich |
Maxim-Maschinengewehr | 125 Dollar/25 Dollar Munition | 100 | 25/50 | Keine | Ladenkauf/Kartentropfen | Stationäre Verteidigung, Unterdrückung großer Gegnermengen, kann zur Verteidigung auf den Zug geschweißt werden |
Mauser C96 (Mauser C96): Klassische, langlebige Mittelstreckenpistole
- Einsatzszenarien: Geeignet für normale Kämpfe auf mittlere Distanz.
- Kosten: Kann nicht im Spiel gekauft werden. Kann für 20 Dollar verkauft werden.
- Effekt: Munitionskapazität von 6 Schuss, Körperschaden 25, Kopfschaden 50, keine Abklingzeit. Zwei Kopfschüsse können schwächere Feinde eliminieren.
- Wie man sie bekommt: Geringe Chance, sie in Gebäuden zu finden. Kann auch in der Lobby für 148 Robux gekauft werden.
- Kann man sie kaufen? Wie ist der Preis?: Kann in der Lobby für 148 Robux gekauft werden. Im Spiel wird keine Kaufoption erwähnt.
- Waffendaten: 6 Schuss Munition, Schaden 25/50, keine Abklingzeit.
- Einsatzstrategie: Aufgrund des guten Schadens und der fehlenden Abklingzeit für frühe bis mittlere Kämpfe geeignet. Zielen auf den Kopf maximiert den Schaden. Kann als gute Zweitwaffe dienen, wenn die Hauptwaffe nachgeladen werden muss. Gilt als kostengünstige Option.
- Anwendung: Zielen und Schießen mit der Maus. Munitionsmanagement ist entscheidend, da nur 6 Schuss verfügbar sind.
Revolver: Preisgünstigste Fernkampfwaffe für Anfänger
- Einsatzszenario: Geeignet für das frühe Spiel, eine kostengünstige Allround-Kampfoption.
- Kosten: Preis beträgt 35 Dollar. 24 Schuss Munition kosten 15 Dollar. Die Cowboy-Klasse startet mit dieser Waffe.
- Effekt: Munitionskapazität von 24 Schuss, Körperschaden 25, Kopfschaden 50, Abklingzeit von 1 Sekunde. Einige Informationen erwähnen eine Magazinkapazität von 6 Schuss.
- Wie man sie bekommt: Kann im Safe Zone Gunsmith gekauft oder in Gebäuden gefunden werden. Man erhält sie auch beim Start des Spiels als Cowboy.
- Kann man sie kaufen? Wie ist der Preis?: Ja, kann beim Gunsmith für 35 Dollar gekauft werden.
- Waffendaten: 24 Schuss Munition, Schaden 25/50, Abklingzeit 1 Sekunde.
- Einsatzstrategie: Eine zuverlässige und kostengünstige frühe Waffe, geeignet für frühe bis mittlere Kämpfe. Zielen auf den Kopf verursacht mehr Schaden. Kann zum Fernscharfschützen von Feinden verwendet werden. Wird oft als erste Waffe für Spieler empfohlen. Einige halten sie jedoch für eine der schlechteren Waffen.
- Anwendung: Zielen und Schießen mit der Maus, achten Sie auf die 1-sekündige Abklingzeit und das Munitionsmanagement. Als eine der nützlichsten Fernkampfwaffen im frühen Spiel ist das Munitionsmanagement besonders wichtig.
Schrotflinte: Der König des Nahkampfs - Ein Werkzeug zur Beseitigung von Gruppen
- Einsatzszenario: Geeignet für den Nahkampf, sehr effektiv gegen Gruppen von Feinden und mächtige Feinde wie Werwölfe. Gilt als die beste Wahl für das frühe Spiel.
- Kosten: Preis beträgt 50 Dollar. 24 Schuss Munition kosten 15 Dollar. Einige Informationen erwähnen eine Magazinkapazität von 6 Schuss, andere 12 Schuss.
- Effekt: Munitionskapazität von 12 Schuss, Schaden zwischen 25-50, kann schwächere Feinde aus nächster Nähe mit einem Schuss eliminieren, Abklingzeit beträgt 2 Sekunden.
- Wie man sie bekommt: Kann im Gunsmith gekauft oder in Gebäuden gefunden werden.
- Kann man sie kaufen? Wie ist der Preis?: Ja, kann beim Gunsmith für 50 Dollar gekauft werden.
- Waffendaten: 12 Schuss Munition, Schaden 25-50, Abklingzeit 2 Sekunden.
- Einsatzstrategie: Aufgrund des hohen Schadens auf kurze Distanz am besten in engen Räumen einzusetzen. Sehr effektiv gegen Gruppen von Feinden und starke Bedrohungen wie Werwölfe. Kann mit anderen Schrotflinten kombiniert werden, um eine "Doppelrohr-Taktik" zu bilden. Einige halten sie jedoch für eine der schlechteren Waffen.
- Anwendung und einzigartige Fähigkeiten: Zielen und Schießen mit der Maus, besonders auf die 2-sekündige Abklingzeit achten. Dies ist eine weithin empfohlene frühe Waffe und eine der Hauptverteidigungswaffen der Spieler. Hat im Nahbereich einen hohen Schaden und kann die meisten Feinde leicht eliminieren, auch gegen stärkere Feinde wie Werwölfe ist sie sehr effektiv.
Abgesägte Schrotflinte: Der ultimative Nahkampf-Dominator mit extremer Durchschlagskraft
- Einsatzszenario: Geeignet für Kämpfe auf extrem kurze Distanz, um maximalen Burst-Schaden zu verursachen.
- Kosten: Kann nicht im Spiel gekauft werden. Kann in der Lobby für 148 Robux gekauft werden. Munition kostet 15 Dollar. Einige Informationen erwähnen eine Munitionskapazität von 12 Schuss, wobei jedes Nachladen zwei Schuss erfordert.
- Effekt: Munitionskapazität von 12 Schuss, Schaden zwischen 75-100, keine Abklingzeit. Hat das Potenzial, Feinde auf extrem kurze Distanz zu töten.
- Wie man sie bekommt: Geringe Chance, als Beute in Gebäuden zu erscheinen. Kann auch in der Lobby für 148 Robux gekauft werden.
- Kann man sie kaufen? Wie ist der Preis?: Ja, kann in der Lobby für 148 Robux gekauft werden. Im Spiel wird keine Kaufoption erwähnt.
- Waffendaten: 12 Schuss Munition, Schaden 75-100, keine Abklingzeit.
- Einsatzstrategie: Sehr gut geeignet, um Feinde in engen Räumen zu überfallen. Ihr hoher Burst-Schaden kann starke Feinde auf extrem kurze Distanz schnell eliminieren. Eine "Doppelrohr-Taktik" kann angewendet werden, um schnell Nachschüsse abzugeben. Jedes Schießen erfordert das Nachladen von zwei Schuss Munition, daher ist die anhaltende Feuerkraft schwach. Einige Leute denken, dass es eine der besten Waffen ist.
- Anwendung und einzigartige Fähigkeiten: Kann durch schnelles Wechseln und Schießen (ähnlich der "Doppelrohr-Taktik") die Feuerrate erhöhen und den Nahkampf-Burst-Schaden maximieren. Hat einen extrem hohen Burst-Schaden im Nahbereich und wird daher von einigen Spielern bevorzugt. Sehr gut geeignet, um Feinde in engen Räumen schnell zu eliminieren, insbesondere wenn man es mit Gruppen von Feinden zu tun hat.
Gewehr: Die unbestrittene Wahl für Fernschüsse und präzise Treffer
- Einsatzszenario: Geeignet für Kämpfe auf große Entfernungen, um Banditen und Werwölfe zu treffen, da jede Kugel sehr viel Schaden verursacht, kann Munition gespart werden. Gilt als eine der besten Waffen.
- Kosten: Preis beträgt 75 Dollar. 12 Schuss Munition kosten 20 Dollar. Einige Informationen erwähnen eine Magazinkapazität von 6 Schuss, andere 12 Schuss.
- Effekt: Munitionskapazität von 12 Schuss, Körperschaden 75, Kopfschaden 95, Abklingzeit 2,5 Sekunden. Ein Kopfschuss kann Zombies sofort töten. Kein Kugelfall, 100% Genauigkeit.
- Wie man sie bekommt: Kann im Gunsmith gekauft oder in Gebäuden gefunden werden.
- Kann man sie kaufen? Wie ist der Preis?: Ja, kann beim Gunsmith für 75 Dollar gekauft werden.
- Waffendaten: 12 Schuss Munition, Schaden 75/95, Abklingzeit 2,5 Sekunden.
- Einsatzstrategie: Sehr gut geeignet, um Feinde aus sicherer Entfernung zu eliminieren. Zielen auf den Kopf maximiert das Potenzial für einen sofortigen Kill. Ist eine wichtige Waffe gegen starke Feinde wie Banditen und Werwölfe. Es können mehrere Gewehre mitgeführt werden, um eine ähnliche "Doppelrohr"-Taktik zu bilden.
- Anwendung und einzigartige Fähigkeiten: Gilt als eine der Top-Waffen im Spiel, besonders gut im Fernkampf. Es hat einen hohen Schaden und eine hohe Genauigkeit, mit der ferne Banditen effektiv ausgeschaltet werden können, und es kann Zombies mit einem Kopfschuss sofort töten. Das Gewehr leistet auch hervorragende Arbeit bei der Bekämpfung schwierigerer Feinde wie Werwölfe. Munitionsmanagement ist entscheidend, da nach jedem Schuss eine Abklingzeit von 2,5 Sekunden besteht.
Maxim-Maschinengewehr: Die Feuerkraft-Säule für Teamverteidigung und Gebietskontrolle
- Einsatzszenario: Wird zur Verteidigung fester Positionen verwendet und bietet Unterdrückungsfeuer gegen große Mengen an Feinden. Sehr nützlich in der letzten sicheren Zone.
- Kosten: Preis beträgt 125 Dollar. 100 Schuss Munition kosten 25 Dollar. Das Magazin fasst 100 Schuss Turm-Munition.
- Effekt: Munitionskapazität von 100 Schuss, Körperschaden 25, Kopfschaden 50, keine Abklingzeit. Muss auf dem Boden montiert werden, um verwendet werden zu können.
- Wie man sie bekommt: Kann im Gunsmith gekauft oder in Gebäuden gefunden werden.
- Kann man sie kaufen? Wie ist der Preis?: Ja, kann beim Gunsmith für 125 Dollar gekauft werden.
- Waffendaten: 100 Schuss Munition, Schaden 25/50, keine Abklingzeit.
- Einsatzstrategie: Am besten in einer festen Position einsetzen, um große Mengen an Feinden zu beschießen. Sehr gut geeignet zur Verteidigung von Zügen oder sicheren Orten. Kann zur mobilen Verteidigung auf einen Zug geschweißt werden, insbesondere wenn ein Teammitglied es bedient. Für allein spielende Spieler ist die Wirkung möglicherweise nicht so gut.
- Anwendung und einzigartige Fähigkeiten: Ein wesentliches Merkmal ist, dass es auf dem Boden montiert werden muss, um verwendet werden zu können. Dies schränkt seine Mobilität ein, macht es aber sehr effektiv bei der Verteidigung fester Positionen. Kann zur mobilen Verteidigung auf einen Zug geschweißt werden, was besonders für Teamkämpfe geeignet ist. Munitionsmanagement ist für diese Waffe mit hoher Kapazität besonders wichtig, um sicherzustellen, dass in kritischen Momenten genügend Munition vorhanden ist.
Elektroschocker: Meister des Sofort-Kills - Teslas tödliches Erbe
- Einsatzszenario: Geeignet für Situationen, in denen Feinde schnell eliminiert werden müssen, insbesondere bei starken Feinden.
- Kosten: Kann nicht im Spiel gekauft werden.
- Effekt: Feuert Blitze ab, die die meisten Feinde mit einem einzigen Treffer eliminieren können.
- Wie man sie bekommt: Kann im Tesla-Labor gefunden werden.
- Kann man sie kaufen? Wie ist der Preis?: Kann nicht im Laden gekauft werden.
- Waffendaten: Begrenzte Munition, extrem hoher Schaden.
- Einsatzstrategie: Aufgrund seiner Fähigkeit, mit einem einzigen Treffer zu töten, geeignet für Notfallsituationen oder im Umgang mit starken Feinden. Gehen Sie sparsam mit der begrenzten Munition um.
- Anwendung und einzigartige Fähigkeiten: Ist eine der neuesten Waffen im Spiel und hat sich aufgrund ihrer Fähigkeit, die meisten Feinde mit einem einzigen Treffer zu eliminieren, schnell zu einem Favoriten der Spieler entwickelt. Obwohl seine Munition begrenzt ist, macht seine Stärke es für viele Spieler zur ersten Wahl.