Guide détaillé sur les armes de Rails Morts (Dead Rails)

1. Guide d'acquisition des armes dans Rails Morts (Dead Rails) : Analyse complète des 4 principales méthodes

Méthode d'acquisitionDescriptionExemple
Achat en magasin (Armurier)Achetez diverses armes à feu et munitions dans les zones de sécurité en utilisant la monnaie du jeuRevolver, Fusil, Mitrailleuse Maxim
Butin de carteTrouvez des armes dans divers bâtiments et lieux du monde du jeu, avec différents niveaux de raretéPistolet Mauser C96, Fusil à canon scié, Fusil à pompe
Acquisition de lieux spéciauxRendez-vous à des endroits spécifiques et remplissez des conditions spécifiques pour obtenir des armes uniquesLame de vampire (Vampire Knife) (Château), Pistolet électrique (Electrocutioner) (Laboratoire Tesla), Canon (Cannon) (Bunker militaire)
Achat RobuxUtilisez Robux pour acheter directement certaines armes dans le hall du jeuPistolet Mauser C96, Fusil à canon scié

2. Guide détaillé des armes de Rails Morts (Dead Rails) : Guide ultime du combat individuel

Guide complet des armes de mêlée : Analyse des attributs et des tactiques de 5 armes de mêlée

Le tableau ci-dessous résume les attributs des principales armes de mêlée dans Rails Morts (Dead Rails) :

ArmeCoûtDégâtsTemps de rechargeMéthode d'acquisitionStratégie d'utilisation
HacheArme initiale202 secondesAcquisition initialeDébut de partie/arme de secours, utilisation des attaques à travers les murs
MarteauArme initiale202 secondesAcquisition initialeDébut de partie/arme de secours, utilisation des attaques à travers les murs
PiocheArme initiale202 secondesAcquisition initialeDébut de partie/arme de secours, utilisation des attaques à travers les murs
PelleArme initiale202 secondesAcquisition initialeDébut de partie/arme de secours, utilisation des attaques à travers les murs
Lame de vampireImpossible à acheter25-400.5 secondesChâteau/profession VampireAspiration de sang en mêlée, maintien de la vie/vente pour de l'argent

Hache (Axe) : Outil de mêlée essentiel pour la survie initiale

  • Scénario d'utilisation : Utilisée au début du jeu pour la défense de base, peut être utilisée pour détruire certains obstacles.
  • Coût : En tant qu'arme initiale, elle ne coûte rien.
  • Effet : Les dégâts sont de 20, le temps de recharge est de 2 secondes.
  • Comment l'obtenir : Obtenue automatiquement au début du jeu, c'est l'une des armes initiales du joueur.
  • Peut-on l'acheter ? Quel est son prix ? : Il n'est pas mentionné dans les documents de recherche qu'elle peut être achetée.
  • Données de l'arme : Dégâts 20, temps de recharge 2 secondes.
  • Stratégie d'utilisation : Utilisée comme moyen de défense temporaire avant d'obtenir des armes à distance. Il est possible d'utiliser la technique d'attaque des zombies à travers les murs pour réduire les dégâts subis.
  • Utilisation : Attaquez en cliquant avec la souris, en faisant attention au temps de recharge de 2 secondes, et en maîtrisant le rythme d'attaque.

Marteau (Hammer) : Arme de frappe de base efficace et stable

  • Scénario d'utilisation : Semblable à la hache, utilisé pour la défense de base au début du jeu, peut être utilisé pour détruire certains obstacles.
  • Coût : En tant qu'arme initiale, elle ne coûte rien.
  • Effet : Les dégâts sont de 20, le temps de recharge est de 2 secondes.
  • Comment l'obtenir : Obtenue automatiquement au début du jeu, c'est l'une des armes initiales du joueur.
  • Peut-on l'acheter ? Quel est son prix ? : Il n'est pas mentionné dans les documents de recherche qu'elle peut être achetée.
  • Données de l'arme : Dégâts 20, temps de recharge 2 secondes.
  • Stratégie d'utilisation : Semblable à la hache, utilisée au début du jeu, ou comme arme de secours en l'absence d'autres armes. Il est également possible d'utiliser la technique d'attaque à travers les murs.
  • Utilisation : Cliquez avec la souris pour attaquer, en faisant attention au temps de recharge de 2 secondes, et en planifiant raisonnablement le moment de l'attaque.

Pioche (Pickaxe) : Outil de survie multifonctionnel et arme de défense

  • Scénario d'utilisation : Utilisée au début du jeu pour la défense de base, peut être utilisée pour collecter certaines ressources.
  • Coût : En tant qu'arme initiale, elle ne coûte rien.
  • Effet : Les dégâts sont de 20, le temps de recharge est de 2 secondes.
  • Comment l'obtenir : Obtenue automatiquement au début du jeu, c'est l'une des armes initiales du joueur.
  • Peut-on l'acheter ? Quel est son prix ? : Il n'est pas mentionné dans les documents de recherche qu'elle peut être achetée.
  • Données de l'arme : Dégâts 20, temps de recharge 2 secondes.
  • Stratégie d'utilisation : Utilisée comme moyen de défense de base au début du jeu, et peut être utilisée pour interagir avec l'environnement. Il est recommandé d'utiliser l'attaque à travers les murs pour améliorer la sécurité.
  • Utilisation : Le fonctionnement est simple et intuitif, cliquez avec la souris pour attaquer, en faisant attention à la limitation du temps de recharge de 2 secondes.

Pelle (Shovel) : La première arme d'autodéfense du débutant

  • Scénario d'utilisation : Utilisée au début du jeu pour la défense de base.
  • Coût : En tant qu'arme initiale, elle ne coûte rien.
  • Effet : Les dégâts sont de 20, le temps de recharge est de 2 secondes. Peut tuer un zombie en attaquant cinq fois.
  • Comment l'obtenir : Obtenue automatiquement au début du jeu, c'est l'une des armes initiales du joueur.
  • Peut-on l'acheter ? Quel est son prix ? : Il n'est pas mentionné dans les documents de recherche qu'elle peut être achetée.
  • Données de l'arme : Dégâts 20, temps de recharge 2 secondes.
  • Stratégie d'utilisation : Utilisée au début du jeu. L'utilisation d'attaques à travers les murs contre les zombies permet de fouiller plus en sécurité.
  • Utilisation : Utilisez la souris pour cliquer et attaquer, en faisant attention au temps de recharge de 2 secondes, et en organisant raisonnablement le rythme d'attaque.

Lame de vampire (Vampire Knife) : Le choix sanguinaire ultime pour le combat de mêlée de haut niveau

  • Scénario d'utilisation : Combat rapproché, en particulier face à des ennemis plus faibles, vous pouvez utiliser sa capacité d'aspiration de sang pour maintenir vos points de vie. Peut être vendue au prix de 100 dollars.
  • Coût : Impossible à acheter en magasin. La profession Vampire (吸血鬼) commence avec cette arme, le coût de cette profession est de 75 bonds.
  • Effet : Les dégâts sont compris entre 25 et 40, le temps de recharge est de 0,5 seconde. Chaque fois que vous frappez un ennemi, vous soignez le joueur. Attaquer cinq fois peut tuer un zombie.
  • Comment l'obtenir : Elle se trouve dans le cercueil au dernier étage du château, à 38 500 mètres. Choisissez la profession Vampire et commencez le jeu pour l'avoir.
  • Peut-on l'acheter ? Quel est son prix ? : Impossible à acheter en magasin. Le prix de la profession Vampire est de 75 bonds.
  • Données de l'arme : Dégâts 25-40, temps de recharge 0.5 secondes.
  • Stratégie d'utilisation : En raison de sa capacité d'aspiration de sang et de son temps de recharge rapide, elle peut être utilisée efficacement pour maintenir les points de vie face à des ennemis plus faibles. Si vous n'en avez pas besoin, vous pouvez la vendre pour obtenir beaucoup d'argent. Les joueurs qui choisissent la profession Vampire peuvent profiter pleinement des avantages de cette arme.
  • Utilisation et capacités uniques : Sa caractéristique la plus unique est sa capacité d'aspiration de sang, qui restaure une certaine quantité de points de vie au joueur chaque fois qu'il frappe un ennemi. Cela permet aux joueurs de continuer à se battre et à rester en bonne santé face à un grand nombre d'ennemis à faible nombre de points de vie, et est presque invincible dans certaines situations. C'est l'une des armes de haut niveau les plus appréciées des joueurs.

Guide complet des armes à distance : Comparaison et guide d'utilisation complets de 6 armes à feu

Le tableau ci-dessous résume les attributs des principales armes à distance dans Rails Morts (Dead Rails) :

ArmeCoûtCapacité de munitionsDégâts (Corps/Tête)Temps de rechargeMéthode d'acquisitionStratégie d'utilisation
Mauser C96Impossible à acheter/148 Robux625/50AucunButin de carte/Achat RobuxDébut et milieu de partie, moyenne distance, visez la tête
Revolver35 dollars/15 dollars de munitions24 (ou 6?)25/501 secondeAchat en magasin/Butin de carteDébut et milieu de partie, rentable, peut être utilisé pour le tir à distance
Fusil à pompe50 dollars/15 dollars de munitions12 (ou 6?)25-502 secondesAchat en magasin/Butin de carteCourte distance, contre les groupes d'ennemis et les ennemis puissants
Fusil à canon sciéImpossible à acheter/148 Robux12 (ou 2?)75-100AucunButin de carte/Achat RobuxTrès courte distance, dégâts explosifs, peut être utilisé en "double canon"
Fusil75 dollars/20 dollars de munitions12 (ou 6?)75/952.5 secondesAchat en magasin/Butin de carteLongue distance, frappe précise, contre les ennemis puissants, peut être utilisé en "double canon"
Mitrailleuse Maxim125 dollars/25 dollars de munitions10025/50AucunAchat en magasin/Butin de carteDéfense en position fixe, suppression d'un grand nombre d'ennemis, peut être soudée sur le train pour la défense

Mauser C96 (Mauser C96) : Pistolet classique et durable pour la moyenne distance

  • Scénario d'utilisation : Convient aux combats réguliers à moyenne distance.
  • Coût : Impossible à acheter dans le jeu. Peut être vendue au prix de 20 dollars.
  • Effets : Capacité de 6 balles, 25 points de dégâts au corps, 50 points de dégâts à la tête, pas de temps de recharge. Deux tirs à la tête peuvent éliminer les ennemis les plus faibles.
  • Comment l'obtenir : Faible probabilité de le trouver dans les bâtiments. Peut également être acheté dans le salon pour 148 Robux.
  • Est-il possible de l'acheter ? Quel est son prix ? : Peut être acheté dans le salon pour 148 Robux. Aucun achat en jeu n'est mentionné.
  • Statistiques de l'arme : 6 balles, 25/50 points de dégâts, pas de temps de recharge.
  • Stratégie d'utilisation : Convient aux combats de début et de milieu de partie en raison de ses dégâts corrects et de l'absence de temps de recharge. Viser la tête pour maximiser les dégâts. Peut servir d'arme de secours efficace lorsque l'arme principale doit être rechargée. Considéré comme un choix rentable.
  • Comment l'utiliser : Visez l'ennemi et cliquez sur la souris pour tirer. La gestion des munitions est cruciale, il faut faire attention à la capacité limitée à 6 balles.

Revolver : La meilleure arme à distance économique pour les débutants

  • Scénario d'utilisation : Convient pour le début de partie, c'est un choix polyvalent et économique pour le combat.
  • Coût : Le prix est de 35 .24ballescou^tent15. 24 balles coûtent 15 . La profession Cowboy commence avec cette arme.
  • Effets : Capacité de 24 balles, 25 points de dégâts au corps, 50 points de dégâts à la tête, temps de recharge de 1 seconde. Certaines informations mentionnent une capacité de chargeur de 6 balles.
  • Comment l'obtenir : Peut être acheté chez l'armurier dans la zone de sécurité, ou trouvé dans les bâtiments. Choisissez la profession Cowboy pour commencer le jeu avec cette arme.
  • Est-il possible de l'acheter ? Quel est son prix ? : Oui, peut être acheté chez l'armurier pour 35 $.
  • Statistiques de l'arme : 24 balles, 25/50 points de dégâts, temps de recharge de 1 seconde.
  • Stratégie d'utilisation : C'est une arme fiable et abordable pour le début de partie, adaptée aux combats de début et de milieu de partie. Viser la tête inflige plus de dégâts. Peut être utilisé pour tirer sur les ennemis à distance. Généralement recommandé comme première arme pour les joueurs. Mais certains pensent que c'est l'une des pires armes à feu.
  • Comment l'utiliser : Visez l'ennemi et cliquez sur la souris pour tirer, faites attention au temps de recharge d'une seconde et à la gestion des munitions. La gestion des munitions est particulièrement importante pour l'une des armes à distance les plus utiles en début de partie.

Fusil à pompe (Shotgun) : Le roi du combat rapproché - L'outil ultime pour nettoyer les groupes

  • Scénario d'utilisation : Convient au combat rapproché, très efficace contre les groupes d'ennemis et les ennemis puissants comme les loups-garous. Considéré comme le meilleur choix pour le début de partie.
  • Coût : Le prix est de 50 .24cartouchescou^tent15. 24 cartouches coûtent 15 . Certaines informations mentionnent une capacité de chargeur de 6 cartouches, d'autres mentionnent 12 cartouches.
  • Effets : Capacité de 12 cartouches, dégâts entre 25 et 50, peut éliminer les ennemis les plus faibles à courte portée en un seul coup, temps de recharge de 2 secondes.
  • Comment l'obtenir : Peut être achetée chez l'armurier, ou trouvée dans les bâtiments.
  • Est-il possible de l'acheter ? Quel est son prix ? : Oui, peut être acheté chez l'armurier pour 50 $.
  • Statistiques de l'arme : 12 cartouches, 25-50 points de dégâts, temps de recharge de 2 secondes.
  • Stratégie d'utilisation : En raison de ses dégâts élevés à courte portée, il est plus adapté à une utilisation dans des espaces confinés. Très efficace contre les groupes d'ennemis et les menaces puissantes comme les loups-garous. Peut être utilisé en conjonction avec d'autres fusils à pompe pour une tactique de "double pompe". Mais certains pensent que c'est l'une des pires armes à feu.
  • Comment l'utiliser et capacités uniques : Visez l'ennemi et cliquez sur la souris pour tirer, faites particulièrement attention au temps de recharge de 2 secondes. C'est une arme largement recommandée pour le début de partie, et l'un des principaux moyens de défense des joueurs. Il a des dégâts très élevés à courte portée, peut facilement éliminer la plupart des ennemis, et est également très puissant contre les ennemis plus forts comme les loups-garous.

Fusil à canon scié (Sawed-Off Shotgun) : Le maître absolu de la puissance de feu à courte portée

  • Scénario d'utilisation : Convient au combat à très courte portée, peut infliger un maximum de dégâts explosifs.
  • Coût : Ne peut pas être acheté en jeu. Peut être acheté dans le salon pour 148 Robux. Les munitions coûtent 15 $. Certaines informations mentionnent une capacité de chargeur de 12 cartouches, et chaque rechargement nécessite deux cartouches.
  • Effets : Capacité de 12 cartouches, dégâts entre 75 et 100, pas de temps de recharge. A le potentiel de tuer instantanément les ennemis à très courte portée.
  • Comment l'obtenir : Faible probabilité de le trouver dans les bâtiments comme butin. Peut également être acheté dans le salon pour 148 Robux.
  • Est-il possible de l'acheter ? Quel est son prix ? : Oui, peut être acheté dans le salon pour 148 Robux. Aucun achat en jeu n'est mentionné.
  • Statistiques de l'arme : 12 cartouches, 75-100 points de dégâts, pas de temps de recharge.
  • Stratégie d'utilisation : Parfait pour tendre une embuscade aux ennemis dans des espaces confinés. Ses dégâts explosifs élevés peuvent rapidement éliminer les ennemis puissants à très courte portée. Peut utiliser une tactique de "double pompe" pour enchaîner rapidement les tirs. Nécessite de recharger deux cartouches après chaque tir, donc le tir continu est plus faible. Certains pensent que c'est l'une des meilleures armes.
  • Comment l'utiliser et capacités uniques : Peut augmenter sa cadence de tir en changeant rapidement d'arme et en tirant (similaire à une "double pompe") pour maximiser ses dégâts explosifs à courte portée. Il a des dégâts explosifs extrêmement élevés à courte portée, ce qui le rend également populaire auprès de certains joueurs. Parfait pour éliminer rapidement les ennemis dans des espaces confinés, en particulier face à des groupes d'ennemis.

Fusil (Rifle) : Le choix idéal pour le tir de précision à distance

  • Scénario d'utilisation : Convient au combat à longue distance, pour tirer sur les bandits et les loups-garous. Permet d'économiser des munitions grâce aux dégâts élevés par balle. Considéré comme l'une des meilleures armes.
  • Coût : Le prix est de 75 .12ballescou^tent20. 12 balles coûtent 20 . Certaines informations mentionnent une capacité de chargeur de 6 balles, d'autres mentionnent 12 balles.
  • Effets : Capacité de 12 balles, 75 points de dégâts au corps, 95 points de dégâts à la tête, temps de recharge de 2,5 secondes. Un tir à la tête peut tuer un zombie en un coup. Pas de chute de balle, précision de 100 %.
  • Comment l'obtenir : Peut être achetée chez l'armurier, ou trouvée dans les bâtiments.
  • Est-il possible de l'acheter ? Quel est son prix ? : Oui, peut être acheté chez l'armurier pour 75 $.
  • Statistiques de l'arme : 12 balles, 75/95 points de dégâts, temps de recharge de 2,5 secondes.
  • Stratégie d'utilisation : Parfait pour éliminer les ennemis à distance de sécurité. Viser la tête peut maximiser son potentiel de mort en un coup. C'est une arme importante contre les ennemis puissants comme les bandits et les loups-garous. Peut transporter plusieurs fusils pour former une tactique similaire à la "double pompe".
  • Comment l'utiliser et capacités uniques : Considérée comme l'une des meilleures armes du jeu, particulièrement efficace au combat à longue distance. Elle a des dégâts et une précision élevés, peut efficacement tirer sur les bandits de loin, et peut tuer un zombie en un coup si elle touche la tête. Le fusil est également excellent contre les ennemis plus difficiles comme les loups-garous. La gestion des munitions est cruciale, car il y a un temps de recharge de 2,5 secondes après chaque tir.

Mitrailleuse Maxim (Maxim Machine Gun) : Le pilier de la puissance de feu pour la défense d'équipe et le contrôle de zone

  • Scénario d'utilisation : Utilisée pour défendre des positions fixes, fournissant un tir de suppression contre un grand nombre d'ennemis. Très utile dans la dernière zone de sécurité.
  • Coût : Le prix est de 125 .100ballescou^tent25. 100 balles coûtent 25 . Capacité du chargeur de 100 balles de tourelle.
  • Effets : Capacité de 100 balles, 25 points de dégâts au corps, 50 points de dégâts à la tête, pas de temps de recharge. Doit être montée au sol pour être utilisée.
  • Comment l'obtenir : Peut être achetée chez l'armurier, ou trouvée dans les bâtiments.
  • Est-il possible de l'acheter ? Quel est son prix ? : Oui, peut être achetée chez l'armurier pour 125 $.
  • Statistiques de l'arme : 100 balles, 25/50 points de dégâts, pas de temps de recharge.
  • Stratégie d'utilisation : Idéale pour une utilisation dans des positions fixes, pour balayer un grand nombre d'ennemis. Parfaite pour défendre un train ou un lieu sûr. Peut être soudée sur un train pour une défense mobile, surtout avec des coéquipiers. Peut ne pas être efficace pour les joueurs solitaires.
  • Comment l'utiliser et capacités uniques : Une caractéristique notable est qu'elle doit être montée au sol pour être utilisée. Cela limite sa mobilité, mais la rend très efficace pour défendre des positions fixes. Peut être soudée sur un train pour une défense mobile, particulièrement adaptée au jeu en équipe. La gestion des munitions est particulièrement importante pour cette arme de grande capacité, en veillant à avoir suffisamment de munitions aux moments critiques.

Électrocuteur (Electrocutioner) : Maître du one-shot - L'héritage mortel de Tesla

  • Scénario d'utilisation : Convient aux situations nécessitant une élimination rapide des ennemis, en particulier face à des ennemis puissants.
  • Coût : Ne peut pas être acheté en jeu.
  • Effets : Tire des éclairs qui peuvent tuer la plupart des ennemis en un coup.
  • Comment l'obtenir : Peut être trouvé au laboratoire Tesla.
  • Est-il possible de l'acheter ? Quel est son prix ? : Ne peut pas être acheté dans le magasin.
  • Statistiques de l'arme : Munitions limitées, dégâts extrêmement élevés.
  • Stratégie d'utilisation : En raison de sa capacité à tuer en un coup, convient aux situations d'urgence ou face à des ennemis puissants. Utiliser avec précaution les munitions limitées.
  • Comment l'utiliser et capacités uniques : C'est l'une des dernières armes ajoutées au jeu, et elle est rapidement devenue la préférée des joueurs en raison de sa capacité à tuer la plupart des ennemis en un coup. Bien que ses munitions soient limitées, son effet puissant en fait un choix privilégié pour de nombreux joueurs.