Szczegółowe informacje o broni Martwe Tory(Dead Rails)

1. Poradnik pozyskiwania broni w Martwe Tory(Dead Rails): pełna analiza 4 głównych sposobów

Sposób pozyskiwaniaOpisPrzykład
Zakup w sklepie (Gunsmith)Kupowanie różnych pistoletów i amunicji za walutę gry w bezpiecznych strefachRewolwer (Revolver), Karabin (Rifle), Karabin maszynowy Maxima (Maxim Machine Gun)
Znalezienie na mapieSzukanie broni w różnych budynkach i lokalizacjach w świecie gry, o różnej rzadkościPistolet Mauser C96 (Mauser C96), Obrzyn (Sawed-Off Shotgun), Strzelba (Shotgun)
Pozyskiwanie w specjalnych lokacjachZdobywanie unikalnej broni po spełnieniu określonych warunków w konkretnych miejscachOstrze wampira (Vampire Knife) (Zamek), Paralizator (Electrocutioner) (Laboratorium Tesli), Armata (Cannon) (Bunkier wojskowy)
Zakup za RobuxyBezpośredni zakup niektórych broni w lobby gry za RobuxyPistolet Mauser C96 (Mauser C96), Obrzyn (Sawed-Off Shotgun)

2. Szczegółowy opis broni w Martwe Tory(Dead Rails): ostateczny przewodnik walki w pojedynkę

Pełna lista broni do walki w zwarciu: analiza 5 rodzajów broni do walki w zwarciu i taktyk

Poniższa tabela podsumowuje atrybuty głównych broni do walki w zwarciu w Martwe Tory(Dead Rails):

BrońKosztObrażeniaCzas odnowieniaSposób pozyskiwaniaStrategia użycia
SiekieraBroń początkowa202 sekundyOtrzymywane na początkuWczesna gra/zapasowa, wykorzystaj atak przez ścianę
MłotBroń początkowa202 sekundyOtrzymywane na początkuWczesna gra/zapasowa, wykorzystaj atak przez ścianę
KilofBroń początkowa202 sekundyOtrzymywane na początkuWczesna gra/zapasowa, wykorzystaj atak przez ścianę
ŁopataBroń początkowa202 sekundyOtrzymywane na początkuWczesna gra/zapasowa, wykorzystaj atak przez ścianę
Ostrze wampiraNie można kupić25-400.5 sekundyZamek/Zawód wampiraWysysanie krwi w walce w zwarciu, utrzymanie życia/sprzedaż za pieniądze

Siekiera (Axe): niezbędne narzędzie do walki w zwarciu na początku przetrwania

  • Scenariusz użycia: wczesna faza gry do podstawowej obrony, może być używana do niszczenia niektórych przeszkód.
  • Koszt: jako broń początkowa, nie wymaga kosztów.
  • Efekt: obrażenia wynoszą 20, czas odnowienia wynosi 2 sekundy.
  • Jak zdobyć: automatycznie otrzymywana na początku gry, jest jedną z początkowych broni gracza.
  • Czy można kupić? Jaka jest cena?: W materiałach badawczych nie wspomniano o możliwości zakupu.
  • Dane broni: obrażenia 20, czas odnowienia 2 sekundy.
  • Strategia użycia: jako tymczasowy środek obrony przed zdobyciem broni dystansowej. Możesz użyć techniki ataku zombie przez ścianę, aby zmniejszyć obrażenia, które otrzymujesz.
  • Sposób użycia: kliknij myszką, aby wymachiwać atakiem, zwróć uwagę na 2-sekundowy czas odnowienia i opanuj rytm ataku.

Młot (Hammer): skuteczna i stabilna podstawowa broń uderzeniowa

  • Scenariusz użycia: podobny do siekiery, używany do podstawowej obrony na początku gry, może być używany do niszczenia niektórych przeszkód.
  • Koszt: jako broń początkowa, nie wymaga kosztów.
  • Efekt: obrażenia wynoszą 20, czas odnowienia wynosi 2 sekundy.
  • Jak zdobyć: automatycznie otrzymywana na początku gry, jest jedną z początkowych broni gracza.
  • Czy można kupić? Jaka jest cena?: W materiałach badawczych nie wspomniano o możliwości zakupu.
  • Dane broni: obrażenia 20, czas odnowienia 2 sekundy.
  • Strategia użycia: podobna do siekiery, używana we wczesnej fazie lub jako broń zapasowa, gdy nie ma innej broni. Możesz również użyć techniki ataku przez ścianę.
  • Sposób użycia: kliknij myszką, aby zaatakować, należy zwrócić uwagę na 2-sekundowy czas odnowienia i rozsądnie zaplanować czas ataku.

Kilof (Pickaxe): wielofunkcyjne narzędzie przetrwania i broń obronna

  • Scenariusz użycia: wczesna faza gry do podstawowej obrony, może być używany do zbierania niektórych zasobów.
  • Koszt: jako broń początkowa, nie wymaga kosztów.
  • Efekt: obrażenia wynoszą 20, czas odnowienia wynosi 2 sekundy.
  • Jak zdobyć: automatycznie otrzymywana na początku gry, jest jedną z początkowych broni gracza.
  • Czy można kupić? Jaka jest cena?: W materiałach badawczych nie wspomniano o możliwości zakupu.
  • Dane broni: obrażenia 20, czas odnowienia 2 sekundy.
  • Strategia użycia: we wczesnej fazie gry jako podstawowy środek obrony i może być używana do interakcji z otoczeniem. Zaleca się stosowanie ataku przez ścianę w celu zwiększenia bezpieczeństwa.
  • Sposób użycia: obsługa jest prosta i intuicyjna, kliknij myszką, aby machać, zwróć uwagę na ograniczenie 2-sekundowego czasu odnowienia.

Łopata (Shovel): pierwsza broń obronna dla początkujących

  • Scenariusz użycia: wczesna faza gry do podstawowej obrony.
  • Koszt: jako broń początkowa, nie wymaga kosztów.
  • Efekt: obrażenia wynoszą 20, czas odnowienia wynosi 2 sekundy. Można zaatakować pięć razy, aby zabić zombie.
  • Jak zdobyć: automatycznie otrzymywana na początku gry, jest jedną z początkowych broni gracza.
  • Czy można kupić? Jaka jest cena?: W materiałach badawczych nie wspomniano o możliwości zakupu.
  • Dane broni: obrażenia 20, czas odnowienia 2 sekundy.
  • Strategia użycia: używana we wczesnej fazie gry. Atakowanie zombie przez ścianę może bezpieczniej przeszukiwać teren.
  • Sposób użycia: użyj myszki, aby kliknąć i zaatakować, należy zwrócić uwagę na 2-sekundowy czas odnowienia i rozsądnie zaplanować rytm ataku.

Ostrze wampira (Vampire Knife): najlepszy wybór dla krwiożerczej walki w zwarciu

  • Scenariusz użycia: walka w zwarciu, zwłaszcza w starciu ze słabszymi wrogami, możesz użyć jego zdolności do wysysania krwi, aby utrzymać zdrowie. Można sprzedać za 100 dolarów.
  • Koszt: nie można kupić w sklepie. Zawód Vampire (Wampir) zaczyna z tą bronią, koszt tego zawodu to 75 obligacji.
  • Efekt: obrażenia wynoszą od 25 do 40, czas odnowienia wynosi 0,5 sekundy. Za każdym razem, gdy trafisz wroga, leczy on gracza. Pięć ataków może zabić zombie.
  • Jak zdobyć: można go znaleźć w trumnie na najwyższym piętrze zamku oddalonego o 38 500 metrów. Wybierz zawód Vampire po rozpoczęciu gry, aby go posiadać.
  • Czy można kupić? Jaka jest cena?: nie można kupić w sklepie. Cena zawodu Vampire to 75 obligacji.
  • Dane broni: obrażenia 25-40, czas odnowienia 0,5 sekundy.
  • Strategia użycia: ze względu na jego zdolność do wysysania krwi i szybki czas odnowienia, może skutecznie utrzymywać zdrowie w starciu ze słabszymi wrogami. Jeśli nie jest potrzebna, można ją sprzedać, aby zdobyć dużo pieniędzy. Gracze, którzy wybiorą zawód Vampire, mogą w pełni wykorzystać zalety tej broni.
  • Sposób użycia i unikalne zdolności: jego najbardziej unikalną cechą jest zdolność do wysysania krwi, za każdym razem, gdy trafisz wroga, przywraca on pewną ilość zdrowia graczowi. To pozwala graczowi walczyć nieprzerwanie i zachować zdrowie w starciu z dużą liczbą wrogów o niskim poziomie zdrowia, w niektórych przypadkach jest prawie niepokonany. Jeden z najlepszych rodzajów broni uwielbianych przez graczy.

Pełna lista broni dystansowej: pełne porównanie i przewodnik po użytkowaniu 6 głównych pistoletów

Poniższa tabela podsumowuje atrybuty głównych broni dystansowych w Martwe Tory(Dead Rails):

BrońKosztPojemność amunicjiObrażenia (ciało/głowa)Czas odnowieniaSposób pozyskiwaniaStrategia użycia
Mauser C96Nie można kupić/148 Robuxów625/50BrakSpada z mapy/Zakup za RobuxyWczesne i środkowe etapy, średni dystans, celuj w głowę
Rewolwer35 dolarów/15 dolarów amunicja24 (lub 6?)25/501 sekundaZakup w sklepie/Spada z mapyWczesne i środkowe etapy, opłacalny, możliwość snajperki na odległość
Strzelba50 dolarów/15 dolarów amunicja12 (lub 6?)25-502 sekundyZakup w sklepie/Spada z mapyBliski dystans, przeciwko grupom wrogów i potężnym wrogom
ObrzynNie można kupić/148 Robuxów12 (lub 2?)75-100BrakSpada z mapy/Zakup za RobuxyBardzo bliski dystans, obrażenia wybuchowe, możliwość "podwójnego wystrzału"
Karabin75 dolarów/20 dolarów amunicja12 (lub 6?)75/952.5 sekundyZakup w sklepie/Spada z mapyDuży dystans, precyzyjne uderzenia, przeciwko potężnym wrogom, możliwość "podwójnego wystrzału"
Karabin maszynowy Maxima125 dolarów/25 dolarów amunicja10025/50BrakZakup w sklepie/Spada z mapyStała pozycja obronna, tłumienie dużej liczby wrogów, można spawać na pociągu w celu obrony

Mauser C96 (Mauser C96): klasyczny i trwały pistolet na średni dystans

  • Scenariusz użycia: nadaje się do regularnej walki na średnim dystansie.
  • Koszt: nie można kupić w grze. Można sprzedać za 20 dolarów.
  • Efekt: Pojemność magazynka 6 naboi, obrażenia ciała 25, obrażenia głowy 50, brak czasu odnowienia. Dwa strzały w głowę eliminują słabszych wrogów.
  • Jak zdobyć: Niska szansa na znalezienie w budynkach. Można również kupić w lobby gry za 148 Robuxów.
  • Czy można kupić? Jaka jest cena?: Można kupić w lobby gry za 148 Robuxów. Nie ma wzmianki o zakupie w grze.
  • Dane broni: Amunicja 6 naboi, obrażenia 25/50, brak czasu odnowienia.
  • Strategia użycia: Ze względu na przyzwoite obrażenia i brak czasu odnowienia, nadaje się do walki na wczesnym i średnim etapie gry. Celowanie w głowę maksymalizuje obrażenia. Może służyć jako dobra broń zapasowa, gdy główna broń wymaga przeładowania. Uważany za opłacalny wybór.
  • Sposób użycia: Celuj we wrogów i strzelaj, klikając myszą. Zarządzanie amunicją jest kluczowe, należy pamiętać o pojemności magazynka wynoszącej tylko 6 naboi.

Rewolwer (Revolver): Najlepsza opłacalna broń dystansowa dla początkujących

  • Scenariusze użycia: Nadaje się do wczesnych etapów gry, jest opłacalnym i wszechstronnym wyborem do walki.
  • Koszt: Cena wynosi 35 dolarów. 24 naboje kosztują 15 dolarów. Profesja Cowboy (Kowboj) zaczyna grę z tą bronią.
  • Efekt: Pojemność magazynka 24 naboje, obrażenia ciała 25, obrażenia głowy 50, czas odnowienia 1 sekunda. Niektóre informacje podają pojemność magazynka 6 naboi.
  • Jak zdobyć: Można kupić u rusznikarza w bezpiecznej strefie lub znaleźć w budynkach. Wybierz profesję Cowboy, aby rozpocząć grę z tą bronią.
  • Czy można kupić? Jaka jest cena?: Tak, można kupić u rusznikarza za 35 dolarów.
  • Dane broni: Amunicja 24 naboje, obrażenia 25/50, czas odnowienia 1 sekunda.
  • Strategia użycia: Jest to niezawodna i niedroga broń na wczesnym etapie gry, odpowiednia do walki na wczesnym i średnim etapie gry. Celowanie w głowę powoduje większe obrażenia. Może być używana do snajperowania wrogów z dystansu. Zwykle polecana jako pierwsza broń gracza. Niektórzy uważają ją jednak za jedną z gorszych broni.
  • Sposób użycia: Celuj we wroga i strzelaj, klikając myszą, pamiętaj o 1-sekundowym czasie odnowienia i zarządzaniu amunicją. Jako jedna z najbardziej praktycznych broni dystansowych na wczesnym etapie gry, zarządzanie amunicją jest szczególnie ważne.

Strzelba (Shotgun): Król walki wręcz - narzędzie do czyszczenia grup

  • Scenariusze użycia: Nadaje się do walki na krótkim dystansie, bardzo skuteczna przeciwko grupom wrogów i potężnym wrogom, takim jak wilkołaki. Uważana za najlepszy wybór na wczesnym etapie gry.
  • Koszt: Cena wynosi 50 dolarów. 24 paczki amunicji kosztują 15 dolarów. Niektóre informacje podają pojemność magazynka 6 naboi, inne 12 naboi.
  • Efekt: Pojemność magazynka 12 naboi, obrażenia między 25-50, może zabić słabszych wrogów jednym strzałem z bliskiej odległości, czas odnowienia 2 sekundy.
  • Jak zdobyć: Można kupić u rusznikarza lub znaleźć w budynkach.
  • Czy można kupić? Jaka jest cena?: Tak, można kupić u rusznikarza za 50 dolarów.
  • Dane broni: Amunicja 12 naboi, obrażenia 25-50, czas odnowienia 2 sekundy.
  • Strategia użycia: Ze względu na wysokie obrażenia na krótkim dystansie, najlepiej nadaje się do użycia w ciasnych przestrzeniach. Bardzo skuteczna przeciwko grupom wrogów i potężnym zagrożeniom, takim jak wilkołaki. Może być używana w połączeniu z innymi strzelbami do taktyki "double-pump". Niektórzy uważają ją jednak za jedną z gorszych broni.
  • Sposób użycia i unikalne zdolności: Celuj we wroga i strzelaj, klikając myszą, zwróć szczególną uwagę na 2-sekundowy czas odnowienia. Jest to powszechnie polecana broń na wczesnym etapie gry i jedno z głównych narzędzi obrony gracza. Zadaje duże obrażenia z bliskiej odległości i z łatwością eliminuje większość wrogów, jest również bardzo skuteczna przeciwko silniejszym wrogom, takim jak wilkołaki.

Obrzyn (Sawed-Off Shotgun): Mistrz bliskiego zasięgu z ekstremalnymi obrażeniami

  • Scenariusze użycia: Nadaje się do walki na bardzo krótkim dystansie, zadając maksymalne obrażenia eksplozyjne.
  • Koszt: Nie można kupić w grze. Można kupić w lobby gry za 148 Robuxów. Cena amunicji to 15 dolarów. Niektóre informacje podają pojemność magazynka 12 naboi, z dwoma nabojami wymaganymi do każdego przeładowania.
  • Efekt: Pojemność magazynka 12 naboi, obrażenia między 75-100, brak czasu odnowienia. Ma potencjał do zabicia wroga jednym strzałem na bardzo krótkim dystansie.
  • Jak zdobyć: Niska szansa na pojawienie się jako łup w budynkach. Można również kupić w lobby gry za 148 Robuxów.
  • Czy można kupić? Jaka jest cena?: Tak, można kupić w lobby gry za 148 Robuxów. Nie ma wzmianki o zakupie w grze.
  • Dane broni: Amunicja 12 naboi, obrażenia 75-100, brak czasu odnowienia.
  • Strategia użycia: Idealna do zasadzek na wrogów w ciasnych przestrzeniach. Jej wysokie obrażenia eksplozywne pozwalają na szybką eliminację potężnych wrogów na bardzo krótkim dystansie. Można zastosować taktykę "double-pump", aby szybko oddać kolejne strzały. Po każdym strzale należy przeładować dwa naboje, więc ciągły ogień jest słaby. Niektórzy uważają ją za jedną z najlepszych broni.
  • Sposób użycia i unikalne zdolności: Można zwiększyć jej szybkostrzelność poprzez szybkie przełączanie i strzelanie (podobnie jak "double-pump"), maksymalizując jej obrażenia eksplozyjne na krótkim dystansie. Ma ekstremalnie wysokie obrażenia eksplozywne na krótkim dystansie, dlatego jest również preferowana przez niektórych graczy. Idealna do szybkiej eliminacji wrogów w ciasnych przestrzeniach, szczególnie w przypadku ataku grupy wrogów.

Karabin (Rifle): Najlepszy wybór do snajperowania z daleka i precyzyjnych uderzeń

  • Scenariusze użycia: Nadaje się do walki na dalekim dystansie, do snajperowania bandytów i wilkołaków, oszczędza amunicję ze względu na wysokie obrażenia na strzał. Uważany za jedną z najlepszych broni.
  • Koszt: Cena wynosi 75 dolarów. 12 naboi kosztuje 20 dolarów. Niektóre informacje podają pojemność magazynka 6 naboi, inne 12 naboi.
  • Efekt: Pojemność magazynka 12 naboi, obrażenia ciała 75, obrażenia głowy 95, czas odnowienia 2,5 sekundy. Strzał w głowę może zabić zombie jednym strzałem. Brak opadania pocisku, 100% celności.
  • Jak zdobyć: Można kupić u rusznikarza lub znaleźć w budynkach.
  • Czy można kupić? Jaka jest cena?: Tak, można kupić u rusznikarza za 75 dolarów.
  • Dane broni: Amunicja 12 naboi, obrażenia 75/95, czas odnowienia 2,5 sekundy.
  • Strategia użycia: Idealny do eliminowania wrogów z bezpiecznej odległości. Celowanie w głowę maksymalizuje potencjał zabicia jednym strzałem. Jest to ważna broń do walki z potężnymi wrogami, takimi jak bandyci i wilkołaki. Można nosić wiele karabinów, aby stworzyć taktykę podobną do "double-pump".
  • Sposób użycia i unikalne zdolności: Uważany za jedną z najlepszych broni w grze, szczególnie w walce na dystans. Ma wysokie obrażenia i celność, może skutecznie snajperować bandytów z daleka, a jeśli trafi w głowę, może zabić zombie jednym strzałem. Karabin sprawdza się również dobrze w walce z trudniejszymi wrogami, takimi jak wilkołaki. Zarządzanie amunicją jest kluczowe, ponieważ po każdym strzale następuje 2,5-sekundowy czas odnowienia.

Karabin maszynowy Maxim (Maxim Machine Gun): Filar obrony drużynowej i kontroli obszaru

  • Scenariusze użycia: Służy do obrony stałych pozycji, zapewniając ogień zaporowy przeciwko dużej liczbie wrogów. Bardzo przydatny w ostatecznej bezpiecznej strefie.
  • Koszt: Cena wynosi 125 dolarów. 100 naboi kosztuje 25 dolarów. Pojemność magazynka to 100 naboi amunicji wieżyczkowej.
  • Efekt: Pojemność magazynka 100 naboi, obrażenia ciała 25, obrażenia głowy 50, brak czasu odnowienia. Aby użyć, musi być zamontowany na ziemi.
  • Jak zdobyć: Można kupić u rusznikarza lub znaleźć w budynkach.
  • Czy można kupić? Jaka jest cena?: Tak, można kupić u rusznikarza za 125 dolarów.
  • Dane broni: Amunicja 100 naboi, obrażenia 25/50, brak czasu odnowienia.
  • Strategia użycia: Najlepiej nadaje się do użycia w stałej pozycji, do ostrzeliwania dużej liczby wrogów. Idealny do obrony pociągu lub bezpiecznego miejsca. Można go przyspawać do pociągu w celu obrony mobilnej, szczególnie gdy jest obsługiwany przez członków drużyny. Może nie działać dobrze dla graczy działających w pojedynkę.
  • Sposób użycia i unikalne zdolności: Znamienną cechą jest to, że musi być zamontowany na ziemi, aby można go było używać. Ogranicza to jego mobilność, ale sprawia, że jest bardzo skuteczny w obronie stałych pozycji. Można go przyspawać do pociągu w celu obrony mobilnej, szczególnie nadaje się do gry zespołowej. Zarządzanie amunicją jest szczególnie ważne w przypadku tej broni o dużej pojemności, zapewniając wystarczającą ilość amunicji w krytycznych momentach.

Elektrokutor (Electrocutioner): Mistrz jednosekundowych zabójstw - Śmiertelne dziedzictwo Tesli

  • Scenariusze użycia: Nadaje się do sytuacji, w których konieczne jest szybkie wyeliminowanie wrogów, zwłaszcza w przypadku silnych wrogów.
  • Koszt: Nie można kupić w grze.
  • Efekt: Wystrzeliwuje piorun, który może zabić większość wrogów jednym strzałem.
  • Jak zdobyć: Można go znaleźć w laboratorium Tesli.
  • Czy można kupić? Jaka jest cena?: Nie można kupić w sklepie.
  • Dane broni: Ograniczona amunicja, ekstremalnie wysokie obrażenia.
  • Strategia użycia: Ze względu na zdolność zabijania jednym strzałem, nadaje się do użycia w sytuacjach awaryjnych lub w przypadku silnych wrogów. Używaj ograniczonej amunicji ostrożnie.
  • Sposób użycia i unikalne zdolności: Jest to jedna z najnowszych broni dodanych do gry i szybko stała się ulubieńcem graczy ze względu na swoją potężną zdolność do zabijania większości wrogów jednym strzałem. Chociaż ma ograniczoną amunicję, jej potężny efekt sprawia, że jest preferowana przez wielu graczy.