Tote Schienen (Dead Rails) Klassenführer: Wähle deinen Überlebensweg!

Einführung

Willkommen in der gefahrvollen Welt von Tote Schienen (Dead Rails)! In dieser von Zombies überrannten Wildwest-Welt wirst du mit dem Zug nach Mexiko reisen und um dein Überleben kämpfen. Unterwegs wirst du verschiedenen Gefahren begegnen, darunter Horden von Zombies, brutale Banditen und sogar übernatürliche Wesen. Um deine Überlebenschancen zu erhöhen, ist die Wahl einer geeigneten Klasse entscheidend. Verschiedene Klassen verfügen über einzigartige Startgegenstände, besondere Fähigkeiten und Spielstile, die dein Spielerlebnis maßgeblich beeinflussen werden. Dieser Artikel stellt dir die verschiedenen Klassen in Tote Schienen (Dead Rails) im Detail vor und hilft dir, den für dich am besten geeigneten Überlebensweg zu finden, damit du in dieser grausamen Welt weiter kommst!

Klassenname (Profession Name)Kosten (Cost)Hauptfähigkeit (Key Ability)Startgegenstände (Starting Items)Empfohlener Spielstil (Recommended Playstyle)
Keine Klasse (None)KostenlosKeineSchaufel x1Grundlegende Spielmechaniken kennenlernen
Arzt (Doctor)15 $Heilung und Wiederbelebung von Teammitgliedern (Healing and reviving teammates)Schaufel x1, Schlangenöl x2, Verbände x2Teamunterstützung, Solo-Erkundung
Eisenrüstung (Ironclad)100 $Hohe Verteidigung, langsame Geschwindigkeit (High defense, low speed)Schaufel x1, Helm x1, Brustpanzer x1, linke Schulterpanzerung x1, rechte Schulterpanzerung x1Frontlinie Tank, Einzelkämpfer
Alamo (The Alamo)50 $Zugbefestigung (Train fortification)Schaufel x1, Helm x1, Metallplatten x3, Stacheldraht x3Verteidigungsbau, Teamschutz
Brandstifter (Arsonist)20 $Doppelter Feuerschaden (Double fire damage)Schaufel x1, Molotowcocktails x4Flächenschaden, Schlachtfeldkontrolle
Bergarbeiter (Miner)15 $Beleuchtung, zusätzliche Kohle (Illumination, extra coal)Bergarbeiterhelm x1, Kohle x2, Spitzhacke x1Nachterkundung, Ressourcensammlung
Zugführer (Conductor)50 $Schnellerer Zug, wenig Lebenspunkte (Faster train, low HP)Kohle x2Teamfahren, schnelle Fortbewegung
Priester (Priest)75 $Immun gegen Blitze (Immune to lightning)Schaufel x1, Kreuze x2, Weihwasser x2Überleben bei Gewitter, Nutzung spezieller Gegenstände
Vampir (Vampire)70 $Schnell, hoher Nahkampfschaden, schwach gegen Sonnenlicht (Fast, high melee, sun weak)Schaufel x1, Vampirklinge x1Nachtkampf, schnelle Bewegung
Zombie (Zombie)75 $Leichen fressen für Gesundheit (Eat corpses for health)Schaufel x1Alternative Überlebensmethode, Schleichen
Überlebensexperte (Survivalist)75 $Wenig Lebenspunkte, hoher Schaden (Low HP, high damage)Schaufel x1, Kriegsaxt x1Extremer Schaden, riskante Manöver
Cowboy (Cowboy)35 $Startrevolver und Pferd (Starting revolver and horse)Schaufel x1, Revolver x1, Revolverkugeln x2, Sattel x1Schnelle Erkundung, früher Kampf
Glücksspieler (High Roller)50 $Hoher Verkaufspreis, hohes Blitzrisiko (High sell price, high lightning risk)Schaufel x1Schneller Reichtum, riskante Investitionen

Klassenvorstellung (Introduction to Professions)

1. Keine Klasse (None)

Beschreibung: Dies ist die Standardklasse für alle Spieler, die Tote Schienen (Dead Rails) betreten. Die Wahl keiner Klasse bedeutet, dass du deine Reise im grundlegendsten Zustand beginnst, ohne zusätzliche Vorteile oder besondere Fähigkeiten, und dich vollständig auf deine eigenen Fähigkeiten und deinen Verstand verlassen musst, um in der Apokalypse zu überleben.

Startgegenstände: Schaufel x1

Fähigkeiten: Keine

Kosten: Kostenlos

Tipp: Für Spieler, die die reinste Überlebensherausforderung erleben möchten oder die Grundmechaniken des Spiels kennenlernen wollen, bevor sie eine Klasse wählen, ist "Keine Klasse" ein guter Ausgangspunkt. Du kannst die anfängliche Schaufel nutzen, um einfache Ressourcen zu sammeln und dich zu verteidigen, während du nach und nach die Spielmechaniken und die Umgebung kennenlernst.

Als Ausgangspunkt für alle Abenteurer bietet die Klasse "None" keine einzigartigen Boni und ist nur mit dem grundlegendsten Werkzeug ausgestattet - einer Schaufel. Dies zwingt Spieler, von Grund auf zu beginnen und durch Erkundung und Interaktion mit der Umgebung die für das Überleben notwendigen Ressourcen und Fähigkeiten zu erlangen. Die Wahl der "None"-Klasse bedeutet, dass Spieler vollständig auf ihre Anpassungsfähigkeit und Spielfertigkeit angewiesen sind, was für diejenigen ideal ist, die eine extreme Herausforderung suchen oder die Grundlagen des Spiels vollständig verstehen wollen, bevor sie sich für eine bestimmte Klasse entscheiden. Durch diese anfängliche Erkundung können Spieler die Bedeutung verschiedener Ressourcen besser verstehen und Strategien entwickeln, um verschiedenen Bedrohungen zu begegnen, was eine solide Grundlage für die spätere Wahl einer Klasse schafft, die besser zu ihrem Spielstil passt.

Einblick (Insight): Die Existenz der Anfangsklasse "None" dient dazu, Spielern die grundlegenden Spielmechaniken nahezubringen und sie zu motivieren, durch das Sammeln von "$" stärkere Klassen freizuschalten, um ihr Spielerlebnis zu verbessern. Dies schafft einen natürlichen Spielfluss von den Grundlagen bis zu fortgeschrittenen Inhalten.

2. Arzt (Doctor)

Beschreibung: Auf der schwierigen Reise in Tote Schienen (Dead Rails) ist der Arzt die Lebensader des Teams! Sie sind Experten im Heilen von Teammitgliedern und besitzen die Fähigkeit, gefallene Kameraden wiederzubeleben, was sie zu einer unverzichtbaren Schlüsselrolle im Mehrspielermodus macht.

Startgegenstände: Schaufel x1, Schlangenöl x2, Verbände x2

Fähigkeiten: Ärzte verfügen über eine sehr praktische Fähigkeit: Wenn ein Teammitglied fällt, können sie die Hälfte ihrer eigenen Gesundheit opfern, um es wiederzubeleben, ohne wertvolle Verbände zu verbrauchen. Darüber hinaus tragen Ärzte zwei wichtige Heilgegenstände bei sich: Schlangenöl und Verbände. Verbände sind die einzige Möglichkeit, Teammitglieder kostenlos wiederzubeleben, während Schlangenöl ein starkes Heilmittel ist, das sofort die gesamte Gesundheit des Anwenders wiederherstellt und einen kurzzeitigen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus gewährt.

Kosten: 15 $

Tipp: Als Arzt musst du ständig den Gesundheitszustand deiner Teammitglieder im Auge behalten, besonders in intensiven Kämpfen. Die mitgeführten Heilgegenstände und die einzigartige Wiederbelebungsfähigkeit ermöglichen es dir, in kritischen Momenten das Leben deiner Teammitglieder zu retten und das Überleben des Teams zu sichern. Durch sinnvolle Verteilung und Nutzung von Schlangenöl und Verbänden kannst du deine Heilwirkung maximieren.

Die Arztklasse nimmt aufgrund ihrer starken Teamunterstützungsfähigkeiten eine wichtige Position in Tote Schienen (Dead Rails) ein. Obwohl Ärzte selbst relativ schwach in der Verteidigung sein können, sind ihre Wiederbelebungs- und Heilfähigkeiten für das Überleben des Teams von entscheidender Bedeutung. Schlangenöl als schnelles und effektives Heilmittel hilft Ärzten, in Notsituationen schnell ihre eigene oder die Gesundheit von Teammitgliedern wiederherzustellen, während Verbände den kostenlosen Wiederbelebungsmechanismus bieten, der für den anhaltenden Kampf des Teams entscheidend ist. Selbst im Einzelspielermodus können die Heilgegenstände des Arztes die eigenen Überlebensfähigkeiten verbessern. Daher ist die Arztklasse nicht nur ein unverzichtbares Mitglied im Koop-Modus, sondern auch eine lohnenswerte Wahl für Spieler, die gerne alleine erkunden. Aufgrund des niedrigen Freischaltungspreises und der starken Nützlichkeit wird der Arzt oft als eine der wertvollsten Klassen im Spiel angesehen.

Einblick (Insight): Der Kernwert der Arztklasse liegt in ihrer starken Teamunterstützungsfähigkeit. Obwohl sie selbst anfälliger sein können, können ihre Wiederbelebungs- und Heilfähigkeiten die Überlebensrate des Teams deutlich erhöhen, besonders bei schwierigen Herausforderungen. Der kostenlose Wiederbelebungsmechanismus macht den Arzt zu einer unersetzlichen Rolle im Team.

3. Eisenrüstung (Ironclad)

Beschreibung: Die Eisenrüstungsklasse ist, wie der Name schon sagt, der unzerstörbare Tank in Tote Schienen (Dead Rails)! Sie tragen schwere Rüstungen und verfügen über starke Verteidigungsfähigkeiten, die effektiv Angriffe von Zombies und anderen Feinden abwehren können. Sie eignen sich hervorragend für den direkten Kampf gegen große Mengen von Feinden.

Startgegenstände: Schaufel x1, Helm x1, Brustpanzer x1, linke Schulterpanzerung x1, rechte Schulterpanzerung x1

Fähigkeiten: Das Merkmal der Eisenrüstungsklasse ist der Satz schwerer Rüstung, den sie tragen. Diese Rüstung erhöht ihre Verteidigungsfähigkeit erheblich und macht sie widerstandsfähiger gegen feindliche Angriffe. Diese starke Verteidigung hat jedoch ihren Preis - die schwere Rüstung verringert die Bewegungsgeschwindigkeit der Eisenrüstung um 20%.

Kosten: 100 $

Tipp: Als Eisenrüstung besteht deine Hauptaufgabe darin, deine starke Verteidigung zu nutzen, um das feindliche Feuer auf dich zu ziehen und deinen Teammitgliedern einen sicheren Raum zum Angreifen zu schaffen. Obwohl du dich langsamer bewegst, kannst du an der Front des Teams Schaden absorbieren und die Teammitglieder hinter dir schützen. Im Kampf gegen Horden von Zombies wird der Vorteil der Eisenrüstung besonders deutlich.

Die Eisenrüstungsklasse ist die ideale Wahl für Spieler, die im Kampf eine solide Barriere darstellen möchten. Sie können effektiv große Mengen an Schaden absorbieren und sind zuverlässige Tanks im Team. Obwohl die verringerte Bewegungsgeschwindigkeit in Situationen, die schnelle Reaktionen erfordern, nachteilig sein kann, ist die starke Verteidigung in den meisten Fällen sehr wertvoll. Besonders im Kampf gegen Zombies und andere Nahkampfgegner ist die Überlebensfähigkeit der Eisenrüstung stark erhöht. Es ist erwähnenswert, dass die Eisenrüstung aufgrund ihrer Metallrüstung leichter zum Ziel von Blitzen werden kann und bei Gewitterwetter besonders vorsichtig sein sollte. Einige Spieler haben auch eine Strategie entdeckt, die den hohen Wert der Anfangsausrüstung der Eisenrüstung nutzt, um durch den Verkauf der Rüstung schnell Spielwährung zu erhalten. Insgesamt hat die Eisenrüstungsklasse aufgrund ihrer hervorragenden Verteidigungsfähigkeiten in Tote Schienen (Dead Rails) eine "S-Klasse"-Bewertung erhalten.

Einblick (Insight): Die Eisenrüstungsklasse opfert Beweglichkeit für extrem hohe Überlebensfähigkeit. Dies macht die Eisenrüstung sehr effektiv gegen große Mengen von Nahkampfgegnern und eignet sich ideal für die Rolle des Tanks im Team. Die verringerte Bewegungsgeschwindigkeit kann jedoch zu einem deutlichen Nachteil werden, wenn schnelles Ausweichen oder Fernkampfangriffe vermieden werden müssen.

4. Alamo (The Alamo)

Beschreibung: Die Alamo-Klasse ist der Verteidigungsexperte in Tote Schienen (Dead Rails)! Sie konzentrieren sich auf den Bau und die Verstärkung von Verteidigungsanlagen und sind am besten darin, den Zug als mobile Basis des Teams vor Zombies und anderen Feinden zu schützen.

Startgegenstände: Schaufel x1, Helm x1, Metallplatten x3, Stacheldraht x3

Fähigkeiten: Die Kernfähigkeit der Alamo-Klasse liegt in ihrer Fähigkeit, mit den anfänglich mitgeführten Gegenständen wie Metallplatten und Stacheldraht solide physische Verteidigungsanlagen rund um den Zug zu errichten. Metallplatten können als temporäre Schilde dienen, die feindliche Angriffe absorbieren, während Stacheldraht effektiv die Geschwindigkeit von Feinden verlangsamt, die versuchen, sich dem Zug zu nähern.

Kosten: 50 $

Tipp: Als Alamo besteht deine Hauptaufgabe darin, deine Ressourcen zu nutzen, um frühzeitig die wichtigsten Teile des Zuges zu verstärken, wie die Seiten der Waggons und Eingänge. Durch geschicktes Platzieren von Metallplatten und Stacheldraht kannst du effektiv verhindern, dass Zombies den Zug besteigen, und deinen Teammitgliedern eine relativ sichere mobile Plattform bieten.

Die Alamo-Klasse spielt eine entscheidende Rolle als Beschützer im Team. Durch den Aufbau von Verteidigungsanlagen bieten sie dem Team eine solide Überlebensgrundlage. Besonders wenn große Mengen von Zombies den Zug angreifen, wird die Verteidigungsfähigkeit von Alamo besonders wichtig. Obwohl die Alamo-Klasse selbst möglicherweise nicht über starke direkte Angriffsfähigkeiten verfügt, ermöglicht sie durch den Schutz des Zuges anderen Teammitgliedern, sicherer zu kämpfen und Ressourcen zu sammeln. Der mitgeführte Helm erhöht auch in gewissem Maße die eigene Verteidigungsfähigkeit. Die Alamo-Klasse wird aufgrund ihres hervorragenden Beitrags zur Verteidigung oft als S-Klasse-Klasse angesehen. Für Spieler, die gerne die Rolle des Helden im Hintergrund spielen und dem Team durch Strategie und Verteidigung zum Sieg verhelfen, ist Alamo zweifellos eine ideale Wahl.

Einblick (Insight): Der Kernwert der Alamo-Klasse liegt in ihrer starken Verteidigungsfähigkeit, die den Zug als mobile Basis effektiv schützen kann. Im Spiel ist die Sicherheit des Zuges von entscheidender Bedeutung, und die von Alamo bereitgestellten Verteidigungsanlagen können die Überlebensfähigkeit des Teams deutlich verbessern, besonders wenn große Mengen von Zombies angreifen.

5. Brandstifter (Arsonist)

Beschreibung: Der Brandstifter ist der Feuerbeherrscher in Tote Schienen (Dead Rails)! Sie haben eine natürliche Affinität zu Feuer, sind Experten im Angriff mit Feuer auf Feinde und können anhaltenden Brandschaden verursachen, was sie zu einem der Hauptschadensverursacher im Team macht.

Startgegenstände: Schaufel x1, Molotowcocktails x4

Fähigkeiten: Die markanteste Fähigkeit des Brandstifters ist die Verursachung von doppeltem Feuerschaden. Dies macht ihre geworfenen Molotowcocktails viel mächtiger und ermöglicht es ihnen, Horden von Zombies schneller zu eliminieren. Darüber hinaus tragen sie anfänglich vier Molotowcocktails bei sich, die ihnen frühe Feuerkraft bieten.

Kosten: 20 $

Tipp: Als Brandstifter musst du geschickt Molotowcocktails einsetzen, um das Schlachtfeld zu kontrollieren. Wirf Molotowcocktails auf die Wege, die Zombies nehmen müssen, um effektiv zu verhindern, dass sie sich dem Zug oder deinen Teammitgliedern nähern. Der doppelte Feuerschaden ermöglicht es dir, große Mengen von Zombies effektiver zu bekämpfen.

Die Brandstifterklasse nimmt aufgrund ihrer starken Flächenschadensfähigkeiten einen wichtigen Platz in Tote Schienen (Dead Rails) ein. Sie sind besonders gut darin, Gruppen von Zombies zu bekämpfen und können schnell Bedrohungen in einem Gebiet beseitigen. Es ist jedoch zu beachten, dass Molotowcocktails gegen bestimmte Arten von Feinden, wie Banditen, möglicherweise nicht ideal sind. Dennoch ist der Brandstifter für Spieler, die gerne offensive Rollen spielen und durch Feuer Chaos und Zerstörung anrichten, eine sehr unterhaltsame Wahl. Sie können schnell Zombies in Gebäuden beseitigen und so günstige Bedingungen für die Erkundung und Ressourcensammlung des Teams schaffen. Je nach verschiedenen Spielern und Spielbewertungen wird der Brandstifter in der Regel als Klasse A oder B eingestuft, was darauf hindeutet, dass sie in bestimmten Situationen sehr nützlich sind, aber möglicherweise nicht so umfassend wie andere Klassen.

Einblick (Insight): Die Brandstifterklasse konzentriert sich auf Feuerschaden und ist besonders gut gegen Gruppen von Zombies. Die Eigenschaft des doppelten Feuerschadens macht Molotowcocktails zu ihrem Hauptangriffsmittel. Gegen Feinde, die nicht empfindlich auf Feuerschaden reagieren, könnte die Effektivität des Brandstifters jedoch deutlich abnehmen.

6. Bergarbeiter (Miner)

Beschreibung: Die Bergarbeiterklasse ist der unverzichtbare Ressourcensucher in Tote Schienen (Dead Rails)! Sie besitzen einen einzigartigen Bergarbeiterhelm, der in der dunklen Nacht oder in dunklen Minen Licht spendet und dem Team hilft, besser zu erkunden und voranzukommen. Darüber hinaus trägt der Bergarbeiter zusätzliche Kohle bei sich, was die frühe Fahrt des Zuges erleichtert.

Startgegenstände: Bergarbeiterhelm x1, Kohle x2, Spitzhacke x1

Fähigkeiten: Der Bergarbeiterhelm verfügt über eine integrierte Beleuchtungsfunktion, die die Umgebung erhellt, was bei der Erkundung in der Nacht oder beim Betreten dunkler Gebäude sehr nützlich ist. Darüber hinaus trägt der Bergarbeiter anfänglich zwei zusätzliche Kohlestücke bei sich, was ihnen ermöglicht, den Zug zu Beginn des Spiels mit ausreichend Treibstoff zu starten, ohne sofort Geld ausgeben zu müssen.

Kosten: 15 $

Tipp: Als Bergarbeiter solltest du deinen Bergarbeiterhelm nutzen, um dem Team in der Dunkelheit Sicht zu verschaffen. Die zusätzliche Kohle ermöglicht es dir, die Reise schneller zu beginnen und spart anfängliche Ressourcenausgaben. Du kannst auch deine Spitzhacke für einfache Grabungs- und Zerstörungsarbeiten verwenden.

Die Bergarbeiterklasse spielt mit ihren starken Ressourcengewinnungs- und Nachterkundungsfähigkeiten eine wichtige unterstützende Rolle in Tote Schienen (Dead Rails). Die anfänglich mitgeführte Kohle hilft Spielern, bereits zu Beginn des Spiels über ausreichend Treibstoff zu verfügen, um schneller aus dem Startgebiet zu fahren und weiter entfernte Orte zu erkunden. Die Beleuchtungsfunktion des Bergarbeiterhelms erhöht die Überlebensfähigkeit und Erkundungseffizienz der Spieler in der Nacht oder in dunklen Umgebungen erheblich. Dies ermöglicht es dem Bergarbeiter, sicherer in verlassene Gebäude oder Minen einzudringen, um nach versteckten Ressourcen und Schätzen zu suchen. Aufgrund des niedrigen Freischaltungspreises und der hohen Nützlichkeit wird der Bergarbeiter in der Regel als Klasse A eingestuft. Für Spieler, die gerne die Karte erkunden, Ressourcen sammeln und dem Team Annehmlichkeiten bieten, ist der Bergarbeiter eine sehr praktische Wahl.

Einblick (Insight): Die Nützlichkeit der Bergarbeiterklasse liegt in ihrer Fähigkeit, Ressourcen zu gewinnen und nachts zu erkunden. Die anfänglich mitgeführte Kohle hilft Spielern, den Zug schneller zu starten, während die Beleuchtung durch den Bergarbeiterhelm die Überlebensfähigkeit und Erkundungseffizienz in dunklen Umgebungen deutlich erhöht.

7. Zugführer (Conductor)

Beschreibung: Die Zugführer-Klasse repräsentiert Geschwindigkeit und Effizienz in Tote Schienen (Dead Rails)! Sie besitzen die einzigartige Fähigkeit, den Zug schneller fahren zu lassen und dem Team so zu helfen, schneller ans Ziel zu kommen. Diese Geschwindigkeitssteigerung hat jedoch ihren Preis - die maximalen Lebenspunkte des Zugführers werden halbiert und sie tragen keine Nahkampfwaffen.

Startgegenstände: Kohle x2

Fähigkeiten: Zugführer können den Zug schneller fahren als andere Klassen. Dies ermöglicht es ihnen, die Karte schneller zu durchqueren und Reisezeiten zu verkürzen. Allerdings haben sie nur die Hälfte der maximalen Lebenspunkte anderer Klassen und tragen zu Beginn keine Nahkampfwaffen. Sie haben nur zwei Kohlen als Treibstoff für den Zug dabei.

Kosten: 50 $

Tipp: Als Zugführer ist es deine Hauptaufgabe, den Zug sicher und schnell zu steuern. Da du wenig Lebenspunkte und keine Waffen hast, bist du auf den Schutz deiner Teamkameraden angewiesen. Diese Klasse eignet sich besonders gut für Teamplay, wobei sich eine Person auf das Fahren des Zuges konzentriert, während die anderen die Gefahren unterwegs abwehren.

Die Zugführer-Klasse übernimmt die Rolle des Geschwindigkeitsführers im Team. Sie können die Fahrgeschwindigkeit des Zuges deutlich erhöhen, sodass das Team schneller sichere Gebiete oder Ziele erreichen kann. Dies ist besonders wertvoll für Teams, die das Spiel schnell abschließen oder bestimmte Aufgaben erfüllen möchten. Die Verletzlichkeit des Zugführers macht ihn jedoch im Kampf gegen Feinde sehr gefährlich und erfordert umfassenden Schutz durch Teamkameraden. Daher eignet sich die Zugführer-Klasse besser für Teams mit klarer Aufgabenteilung und guter Koordination. Im Einzelspiel kann die Nützlichkeit des Zugführers aufgrund mangelnder Selbstverteidigungsfähigkeiten stark eingeschränkt sein. Je nach verschiedenen Spielerbewertungen variiert die Einstufung des Zugführers - einige sehen ihn als S-Tier-Klasse für Speedruns, andere als B-Tier aufgrund der eingeschränkten Einzelspieltauglichkeit.

Einblick (Insight): Die Zugführer-Klasse zeichnet sich durch extreme Geschwindigkeit aus und kann dem Team helfen, Ziele schneller zu erreichen. Die halbierten Lebenspunkte und fehlenden Waffen machen sie jedoch im Kampf sehr verwundbar und erfordern den Schutz von Teamkameraden. Diese Klasse eignet sich am besten für Teams mit klarer Aufgabenteilung, bei denen sich ein Spieler ausschließlich auf das Fahren des Zuges konzentriert.

8. Priester (Priest)

Beschreibung: Die Priester-Klasse ist der Lichtbringer in Tote Schienen (Dead Rails)! Sie besitzen heilige Kräfte und sind immun gegen die Bedrohungen der Natur - Blitze. Außerdem tragen sie religiöse Gegenstände wie Kreuze und Weihwasser bei sich, die im Kampf gegen böse Kreaturen besondere Wirkung haben können.

Startgegenstände: Schaufel x1, Kreuz x2, Weihwasser x2

Fähigkeiten: Die einzigartigste Fähigkeit des Priesters ist seine vollständige Immunität gegen Blitze. Während Gewitter im Spiel anderen Spielern Schaden zufügen können, muss sich der Priester darum keine Sorgen machen. Sie tragen außerdem zwei Kreuze und zwei Flaschen Weihwasser. Das Weihwasser kann verkauft werden, um Geld zu verdienen, oder hat möglicherweise besondere Effekte im Kampf gegen bestimmte Gegnertypen.

Kosten: 75 $

Tipp: Als Priester kannst du dich bei Gewitter sicher bewegen, ohne Schutz suchen zu müssen. Nutze dein Weihwasser klug, sei es zum Verkauf für wirtschaftliche Vorteile oder im Kampf gegen Untote, um dein Überleben zu sichern.

Die Priester-Klasse bietet mit ihrer einzigartigen Blitzimmunität eine zusätzliche Sicherheit in Tote Schienen (Dead Rails). Während Blitze nachts oder bei schlechtem Wetter für andere Klassen eine Bedrohung darstellen können, ist der Priester dagegen immun. Das anfängliche Weihwasser kann nicht nur als Ressource verkauft werden, um wirtschaftliche Vorteile zu erlangen, sondern könnte auch im Kampf gegen Zombies und andere Untote besondere Wirkung zeigen. Obwohl die genaue Verwendung der Kreuze in den Recherchematerialien nicht spezifiziert wird, könnten sie als religiöse Symbole ebenfalls besondere Bedeutung haben. Je nach verschiedenen Spielerbewertungen ist die Nützlichkeit der Priester-Klasse umstritten - einige Spieler finden ihre Fähigkeiten in bestimmten Situationen sehr nützlich und bewerten sie als B- oder A-Tier.

Einblick (Insight): Die Besonderheit der Priester-Klasse liegt in ihrer Immunität gegen Blitze, was im Spiel sehr nützlich sein kann, besonders in Gewitternächten. Das anfängliche Weihwasser kann als zusätzliche Angriffswaffe oder zum Verkauf für wirtschaftliche Vorteile genutzt werden.

9. Vampir (Vampire)

Beschreibung: Die Vampir-Klasse ist der mysteriöse Nachtwandler in Tote Schienen (Dead Rails)! Sie besitzen übermenschliche Bewegungsgeschwindigkeit und Nahkampffähigkeiten, was sie in der Nacht besonders gefährlich macht. Als Geschöpfe der Nacht fürchten sie jedoch das Sonnenlicht und erleiden unter direkter Sonneneinstrahlung kontinuierlich Schaden.

Startgegenstände: Schaufel x1, Vampirklinge x1

Fähigkeiten: Vampire besitzen höhere Bewegungsgeschwindigkeit und stärkeren Nahkampfschaden. Außerdem tragen sie zu Beginn eine einzigartige Waffe - die Vampirklinge, die die Fähigkeit besitzt, Lebenspunkte von Gegnern zu absorbieren. Allerdings erleiden Vampire unter direkter Sonneneinstrahlung kontinuierlich Schaden, was das Überleben am Tag sehr schwierig macht und sie zwingt, Schatten oder Innenräume aufzusuchen.

Kosten: 70 $

Tipp: Als Vampir musst du die Vorteile der Nacht geschickt nutzen und das Tageslicht meiden. Tagsüber solltest du dich im Schatten oder im Zuginneren aufhalten und die Vampirklinge nutzen, um durch Angriffe Lebenspunkte zurückzugewinnen. Die höhere Bewegungsgeschwindigkeit hilft dir, dich schnell über das Schlachtfeld zu bewegen, während der erhöhte Nahkampfschaden dir im Nahkampf einen Vorteil verschafft.

Die Vampir-Klasse fügt mit ihren einzigartigen Tag-Nacht-Eigenschaften eine mysteriöse Note zu Tote Schienen (Dead Rails) hinzu. Sie besitzen nachts starke Kampffähigkeiten, höhere Bewegungsgeschwindigkeit und stärkeren Nahkampfschaden, wodurch sie verschiedene Gegner effektiv bekämpfen können. Die Lebensabsorption der Vampirklinge ist besonders wichtig für ihr Überleben am Tag. Das Sonnenlicht ist jedoch ihre größte Bedrohung - Spieler müssen ständig darauf achten, direkte Sonneneinstrahlung zu vermeiden, da sonst ihre Lebenspunkte kontinuierlich sinken. Je nach Spielerbewertung variiert die Einstufung der Vampir-Klasse stark - einige sehen sie bei geschicktem Spiel als S-Tier, andere aufgrund der schwierigen Überlebensbedingungen am Tag als D-Tier. Dies zeigt, dass die Stärke der Vampir-Klasse stark von den Fähigkeiten des Spielers und der Nutzung der Umgebung abhängt.

Einblick (Insight): Die Vampir-Klasse ist eine Hochrisiko-Hochbelohnungs-Wahl. Höhere Bewegungsgeschwindigkeit und stärkerer Nahkampfschaden machen sie nachts sehr stark, aber die Sonnenlichtbeschränkung am Tag stellt die Überlebensfähigkeiten des Spielers stark auf die Probe. Die Lebensabsorption der Vampirklinge ist der Schlüssel zum Überleben am Tag.

10. Zombie (Zombie)

Beschreibung: Die Zombie-Klasse ist eine sehr einzigartige Wahl in Tote Schienen (Dead Rails)! Sie benötigen keine traditionellen Heilmethoden mehr, sondern regenerieren Lebenspunkte durch das Verzehren der Leichen anderer Kreaturen. Im Gegenzug können sie keine gewöhnlichen Heilgegenstände wie Verbände und Schlangenöl verwenden.

Startgegenstände: Schaufel x1

Fähigkeiten: Zombies besitzen die Fähigkeit, Lebenspunkte durch das Verzehren der Leichen toter Kreaturen (einschließlich Zombies, Werwölfe, Vampire und sogar Pferde) zu regenerieren. Sie können jedoch keine gewöhnlichen Heilgegenstände wie Verbände und Schlangenöl verwenden. Außerdem können sich Zombies leichter an andere Zombies heranschleichen, was in bestimmten Situationen von Vorteil sein kann.

Kosten: 75 $

Tipp: Als Zombie musst du ständig nach Leichen in deiner Umgebung Ausschau halten. Verzehre nach Kämpfen zeitnah Leichen, um Lebenspunkte zu regenerieren. Auch wenn du keine gewöhnlichen Heilgegenstände verwenden kannst, kannst du mit genügend Leichen überleben.

Die Zombie-Klasse bietet eine sehr alternative Überlebensmethode. Die Regeneration von Lebenspunkten durch das Verzehren von Leichen ermöglicht es Zombies, auch bei Ressourcenknappheit eine gewisse Überlebensfähigkeit zu bewahren. Die Einschränkung, keine gewöhnlichen Heilgegenstände verwenden zu können, bedeutet jedoch, dass Zombies bei schnellem oder anhaltendem Schaden verwundbarer sein können. Die durch das Verzehren von Leichen regenerierte Lebenspunktmenge könnte auch relativ gering sein. Dennoch könnte die Fähigkeit, sich leichter an andere Zombies heranzuschleichen, in bestimmten taktischen Situationen nützlich sein. Je nach Spielerbewertung ist die Nützlichkeit der Zombie-Klasse umstritten - einige Spieler finden ihre Fähigkeiten zwar einzigartig, aber möglicherweise weniger praktisch, und bewerten sie als C- oder B-Tier.

Einblick (Insight): Die Zombie-Klasse bietet eine einzigartige Methode der Lebenspunktregeneration durch das Verzehren von Leichen. Die Einschränkung, keine gewöhnlichen Heilgegenstände verwenden zu können, und die möglicherweise unzureichende Regenerationsmenge durch das Verzehren von Leichen machen die praktische Nützlichkeit dieser Klasse jedoch umstritten. Die Fähigkeit, sich leichter an Zombies heranzuschleichen, könnte in bestimmten Szenarien von Vorteil sein.

11. Überlebensexperte (Survivalist)

Beschreibung: Der Überlebensexperte ist ein zäher Krieger in Tote Schienen (Dead Rails)! Sie besitzen eine einzigartige passive Fähigkeit: Je niedriger ihre Lebenspunkte sind, desto mehr Schaden fügen sie Zombies zu - sie werden im Kampf also immer stärker.

Startgegenstände: Schaufel x1, Kampfaxt x1

Fähigkeiten: Die Kernfähigkeit des Überlebensexperten besteht darin, dass sie mit sinkenden Lebenspunkten mehr Schaden gegen Zombies verursachen. Dies ermöglicht es ihnen, in Todesnähe noch stärkere Kampfkraft zu entfalten. Sie beginnen mit einer Kampfaxt als Nahkampfwaffe.

Kosten: 75 $

Tipp: Als Überlebensexperte musst du lernen, deine Lebenspunkte präzise zu kontrollieren. Halte deine Lebenspunkte möglichst niedrig, ohne dabei zu sterben, um maximalen Schaden gegen Zombies zu verursachen und sie schneller zu eliminieren.

Die Überlebensexperten-Klasse wird mit ihrem einzigartigen Niedrig-Leben-Hoher-Schaden-Mechanismus zu einer Schadensklasse mit großem Potential in Tote Schienen (Dead Rails). Sie können bei niedrigen Lebenspunkten erstaunlichen Schaden verursachen, was sie zu einer großen Bedrohung für Zombies macht. Die anfängliche Kampfaxt bietet ihnen auch gewisse Nahkampffähigkeiten. Nach Einschätzung einiger Spieler ist der Überlebensexperte bei geschicktem Spiel sehr stark und wird als S-Tier-Klasse eingestuft. Sie eignet sich für Spieler, die Risiken eingehen und ihre Lebenspunkte präzise kontrollieren können. Im Kampf gegen Zombiehorden oder starke Gegner können Überlebensexperten durch niedrige Lebenspunkte höheren Schaden verursachen und so Kämpfe schneller gewinnen.

Einblick (Insight): Der Kernmechanismus der Überlebensexperten-Klasse ist Niedrig-Leben-Hoher-Schaden, wodurch Spieler in lebensbedrohlichen Situationen enorme Kampfkraft entfalten können. Die Kampfaxt als Startwaffe bietet auch gewisse Nahkampffähigkeiten. Diese Klasse eignet sich für Spieler, die Risiken eingehen und ihre Lebenspunkte präzise kontrollieren können.

12. Cowboy (Cowboy)

Beschreibung: Die Cowboy-Klasse ist das klassische Western-Image in Tote Schienen (Dead Rails)! Sie sind geborene Schützen mit hervorragenden Schießfähigkeiten. Cowboys beginnen mit einem zuverlässigen Revolver und ausreichend Munition sowie einem treuen Pferd, das ihnen hilft, die weitläufige Karte schnell zu erkunden und Feinde zu verfolgen.

Startgegenstände: Schaufel x1, Revolver x1, Revolverpatronen x2, Sattel x1

Fähigkeiten: Das auffälligste Merkmal der Cowboy-Klasse ist, dass sie von Anfang an ein gezähmtes Pferd besitzen. Dies ermöglicht es ihnen, sich schneller als andere Klassen zu bewegen, größere Gebiete zu erkunden und schnell Ziele zu erreichen. Außerdem tragen sie einen Revolver und zwei Magazine Munition, die ihnen frühe Fernkampffähigkeiten verleihen. Der Sattel stellt sicher, dass sie ihr Pferd jederzeit reiten können.

Kosten: 35 $

Tipp: Als Cowboy musst du dein Pferd optimal nutzen, um die Karte schnell zu erkunden, Ressourcen zu sammeln und Gefahren auszuweichen. Der anfängliche Revolver mag zwar begrenzte Feuerkraft haben, reicht aber in der frühen Phase aus, um grundlegende Bedrohungen zu bewältigen. Durch präzises Schießen und geschickte Bewegungen kannst du deine Überlebenschancen erhöhen.

Die Cowboy-Klasse ist mit ihrer anfänglichen Mobilität und Fernkampffähigkeit eine sehr beliebte Wahl in Tote Schienen (Dead Rails) geworden. Die schnelle Bewegungsfähigkeit durch das Pferd ermöglicht es Cowboys, die Karte effizienter zu erkunden, schneller verschiedene Städte und Stützpunkte zu erreichen sowie wichtige Ressourcen zu sammeln und Aufgaben zu erfüllen. Der anfängliche Revolver und die Munition bieten auch gewisse Selbstverteidigungsfähigkeiten in der frühen Phase, um frühe Zombies und andere Bedrohungen zu bewältigen. Aufgrund des relativ niedrigen Freischaltungspreises und der hohen Nützlichkeit wird die Cowboy-Klasse oft als S-Tier eingestuft, besonders für Spieler, die Einzelabenteuer und schnelle Erkundung bevorzugen, ist sie eine sehr gute Wahl.

Einblick (Insight): Die Cowboy-Klasse bietet Spielern einen guten Spieleinstieg. Der anfängliche Revolver und das Pferd geben Spielern bereits zu Beginn gewisse Kampf- und Bewegungsfähigkeiten, wodurch sie die Karte sicherer erkunden und Ressourcen sammeln können.

13. Glücksspieler (High Roller)

Beschreibung: Die Glücksspieler-Klasse ist der Glücksritter in Tote Schienen (Dead Rails)! Sie besitzen einen einzigartigen Geschäftssinn und können Gegenstände zu höheren Preisen verkaufen, wodurch sie schnell Reichtum anhäufen können. Hohe Renditen gehen jedoch oft mit hohem Risiko einher - Glücksspieler werden häufiger von Naturgewalten bestraft - Blitzen.

Startgegenstände: Schaufel x1

Fähigkeiten: Die Kernfähigkeit der Glücksspieler-Klasse besteht darin, dass sie beim Verkauf von Gegenständen mehr Geld erhalten als andere Klassen. Nach dem neuesten Spielupdate können sie beim Verkauf von Gegenständen das 1,5-fache Geld erhalten. Im Gegenzug erhöht sich ihre Chance, von Blitzen getroffen zu werden, um das 10-fache. Sie beginnen nur mit einer Schaufel.

Kosten: 50 $

Tipp: Als Glücksspieler musst du geschickt kalkulieren und jede Gelegenheit nutzen, Geld zu verdienen. Versuche, Handel in sicheren Gebieten zu betreiben und vermeide es, dich bei Gewittern lange in offenen Gebieten aufzuhalten. Hohes Risiko bringt oft hohe Belohnungen - wenn du Risiken geschickt vermeidest, kann der Glücksspieler dir helfen, schnell großen Reichtum anzuhäufen.

Die Glücksspieler-Klasse zieht mit ihrem einzigartigen wirtschaftlichen Vorteil viele Spieler an, die schnellen Reichtum suchen. Höhere Verkaufspreise für Gegenstände ermöglichen es ihnen, schneller Spielwährung anzuhäufen und damit stärkere Waffen, Ausrüstung und Vorräte zu kaufen. Das hohe Risiko, von Blitzen getroffen zu werden, ist jedoch eine Herausforderung, der sie sich stellen müssen. Bei Gewittern müssen Glücksspieler besonders vorsichtig sein und versuchen, Innenräume oder überdachte Bereiche zu finden, um sich vor Blitzschlägen zu schützen. Dennoch bleibt der Glücksspieler für diejenigen, die gut wirtschaften können und bereit sind, für höhere Renditen gewisse Risiken einzugehen, eine sehr attraktive Wahl. Je nach verschiedenen Bewertungen wird die Glücksspieler-Klasse meist als A- oder S-Tier eingestuft.

Einblick (Insight): Die Glücksspieler-Klasse ist eine typische Risiko-Rendite-Wahl. Höhere Verkaufspreise für Gegenstände können Spielern helfen, schnell Reichtum anzuhäufen, aber das hohe Risiko von Blitzschlägen kann auch den Spielfortschritt behindern. Diese Klasse eignet sich für Spieler, die bereit sind, Risiken für wirtschaftliche Vorteile einzugehen.

Wie wählst du deine Klasse? (How to Choose Your Profession?)

Die Wahl der Klasse in Tote Schienen (Dead Rails) hängt letztendlich von deinem persönlichen Spielstil, deinen Vorlieben und deiner geplanten Spielweise ab. Wenn du es vorziehst, alleine auf Abenteuer zu gehen, gerne die Karte erkundest und Probleme selbstständig löst, könnten Klassen wie Eisenrüstung, Vampir oder Überlebensexperte gute Wahlen sein.

  1. Eisenrüstung bietet starke Verteidigung, wodurch du beim Kampf gegen viele Gegner sicherer bist.
  2. Vampire besitzen höhere Bewegungsgeschwindigkeit und Nahkampfschaden, eignen sich gut für nächtliche Aktionen.
  3. Überlebensexperten können bei niedrigen Lebenspunkten höheren Schaden verursachen, was dir in Krisensituationen stärkere Gegenwehr ermöglicht.

Wenn du lieber mit Freunden zusammen spielst, könnten Klassen wie Arzt, Alamo oder Zugführer besser zu dir passen.

  1. Der Arzt ist die Lebensader des Teams, kann Teammitglieder heilen und wiederbeleben und sichert so das kontinuierliche Überleben des Teams.
  2. Alamo ist geschickt im Bau von Verteidigungsanlagen, schützt den Zug vor feindlichen Angriffen und bietet dem Team eine sichere mobile Basis.
  3. Der Zugführer kann den Zug schneller fahren, hilft dem Team schneller ans Ziel zu kommen und spart wertvolle Zeit.

Wenn du ein Spieler bist, der wirtschaftliche Vorteile sucht, ist der Glücksspieler definitiv deine erste Wahl. Sie können beim Verkauf von Gegenständen mehr Geld verdienen, wodurch du schneller Reichtum anhäufen und bessere Ausrüstung und Vorräte kaufen kannst. Beachte jedoch, dass Glücksspieler häufiger von Blitzen getroffen werden, sei also bei Gewittern besonders vorsichtig.

Die Bergarbeiter-Klasse ist eine sehr praktische Unterstützungsklasse, deren Beleuchtung und zusätzliche Kohle dem Team helfen, besser zu erkunden und voranzukommen. Der Priester besitzt Blitzimmunität, kann bei Gewittern sicher agieren, und die speziellen Gegenstände, die er trägt, könnten in bestimmten Situationen auch unerwartete Rollen spielen. Die Zombie-Klasse bietet eine einzigartige Überlebensmethode durch Lebenspunktregeneration beim Verzehren von Leichen und eignet sich für Spieler, die alternative Spielweisen mögen.

Die endgültige Wahl hängt von deinen persönlichen Vorlieben und der gewünschten Spielerfahrung ab. Du kannst basierend auf deinem bevorzugten Kampfstil, deiner Teamrolle sowie deinen Präferenzen für Risiko und Belohnung die für dich am besten geeignete Klasse wählen.

Fazit (Conclusion)

In der gefahrvollen Welt von Tote Schienen (Dead Rails) ist die Wahl einer geeigneten Klasse entscheidend für das Überleben und das letztendliche Erreichen von Mexiko. Jede Klasse besitzt ihre einzigartigen Vor- und Nachteile und bietet Spielern unterschiedliche Spielerfahrungen. Durch tiefgehendes Verständnis der Eigenschaften und Spielweisen jeder Klasse wirst du besser in der Lage sein, den für dich am besten geeigneten Überlebensweg zu wählen und damit deine Überlebenschancen in der postapokalyptischen Welt zu erhöhen. Ob du lieber alleine auf Abenteuer gehst oder im Team arbeitest, ob du starke Kampfkraft oder stabile logistische Unterstützung suchst - Tote Schienen (Dead Rails) hat die passende Klasse für dich. Wir hoffen, dass diese Anleitung dir hilft, diese Klassen besser zu verstehen, und wünschen dir Erfolg auf deiner Reise in Tote Schienen (Dead Rails), dass du schließlich das Heilmittel findest und sicher Mexiko erreichst!