Tote Gleise (Dead Rails) Charakter- und NPC-Komplettlösung
1. Tote Gleise (Dead Rails) Charakter- und NPC-Komplettlösung
"Tote Gleise (Dead Rails)" ist ein beliebtes Survival-Spiel auf der Roblox-Plattform. Die Spieler müssen einen Zug durch die gefährliche Wildnis fahren, um schließlich Mexiko zu erreichen. In diesem Wildwest-Setting von 1899 treffen die Spieler auf eine Vielzahl feindlicher Kreaturen, darunter Zombies, Werwölfe und Vampire.
Das Spiel bietet eine große Vielfalt an Feinden, jeder mit seinem eigenen Verhaltensmuster und seinen eigenen Eigenschaften. Gewöhnliche Zombies sind langsam, aber zahlreich, schnelle Zombies sind erschreckend schnell, und Werwölfe und Vampire treiben sich nachts herum. Das Tag-Nacht-System des Spiels beeinflusst das Erscheinen und die Stärke der Feinde. Die Nacht ist in der Regel gefährlicher, besonders in Vollmond- und Blutmondnächten.
Um in "Tote Gleise (Dead Rails)" zu überleben, ist es wichtig, die Eigenschaften der verschiedenen Charaktere und NPCs zu kennen. Bei feindlichen Kreaturen müssen die Spieler ihre Verhaltensmuster, Attribute und Erscheinungsbedingungen kennen, um effektive Strategien zu entwickeln. Vampire haben zum Beispiel die Fähigkeit, sich zu teleportieren, während Werwölfe extrem schnell sind und großen Schaden anrichten. Diese Informationen beeinflussen die Waffenwahl und die taktische Planung der Spieler.
Neben feindlichen Kreaturen gibt es im Spiel auch viele wichtige NPC-Charaktere. In sicheren Gebieten können die Spieler NPCs wie Händler, Sheriffs, Ärzte und Büchsenmacher finden. Diese NPCs versorgen die Spieler mit Nachschub, Heilung, Waffen und Munition, die für das Überleben in dieser gefährlichen Welt unerlässlich sind.
Dieser Leitfaden analysiert detailliert die verschiedenen Charaktere und NPCs in "Tote Gleise (Dead Rails)", einschließlich ihrer Attribute, Verhaltensmerkmale, Spawnpunkte, Erscheinungshäufigkeit, Feindseligkeit, Wert und Spezialfähigkeiten. Mit diesem umfassenden Charakter-Leitfaden können Spieler die Spielmechanik besser verstehen und ihre Überlebenschancen erhöhen.
2. Tote Gleise (Dead Rails) Zombie-Typen im Detail: Von gewöhnlichen Zombies bis zu speziellen Varianten
2.1 Grundlegende Bedrohung: Eigenschaften und Strategien für gewöhnliche Zombies
Gewöhnliche Zombies sind die häufigsten Feinde in "Tote Gleise (Dead Rails)". Sie sind fast überall anzutreffen und stellen die häufigste Bedrohung für Spieler dar, die Städte und Häuser erkunden. Aufgrund ihrer Allgegenwärtigkeit müssen die Spieler die Strategien für den Umgang mit ihnen beherrschen, um ihre Ressourcen effektiv zu verwalten und während der gesamten Reise zu überleben.
Statistisch gesehen haben gewöhnliche Zombies eine geringe Gesundheit und eine relativ langsame Bewegungsgeschwindigkeit. Dies ermöglicht es den Spielern, ihnen in den meisten Fällen leicht auszuweichen oder sie mit Nahkampfwaffen zu töten, ohne Schaden zu nehmen.
Gewöhnliche Zombies erscheinen hauptsächlich in der Nähe von Häusern und Städten und spawnen nicht an anderen Orten. Ihr Verhaltensmuster ist einfach: Sobald sie einen Spieler entdecken, verfolgen sie ihn ohne zu zögern. Obwohl ein einzelner gewöhnlicher Zombie keine große Bedrohung darstellt, können Horden von Zombies dennoch gefährlich für den Spieler sein, besonders wenn der Spieler nur über begrenzte Ressourcen verfügt oder von anderen Feinden festgehalten wird. Spieler können jede Art von Schusswaffe verwenden, um gewöhnliche Zombies zu töten. Mit etwas Geschick können Spieler sie auch mit Nahkampfwaffen töten, während sie sich rückwärts bewegen, ohne Schaden zu nehmen. Eine bemerkenswerte Taktik ist, dass Spieler Nahkampfwaffen verwenden können, um Zombies durch die Wände von Gebäuden anzugreifen. Diese Methode ermöglicht es den Spielern, Zombies in Gebäuden in einer relativ sicheren Umgebung zu beseitigen, wodurch das Risiko beim Plündern von Ressourcen verringert wird.
Gewöhnliche Zombies sind die am häufigsten vorkommenden Feinde im Spiel. Sie sind immer feindselig und greifen Spieler aktiv an. Nach dem Töten können ihre Leichen als Zugtreibstoff verwendet werden. Diese Dualität macht Zombies sowohl zu einer Bedrohung als auch zu einer Ressource. Spieler müssen die Kosten und den Nutzen des Tötens und Sammelns von Zombieleichen abwägen, insbesondere wenn wichtige Brennstoffe wie Kohle knapp sind. Obwohl mehrere Ausschnitte erwähnen, dass Leichen an Handelsposten verkauft werden können, wird der spezifische Wert von gewöhnlichen Zombieleichen nicht explizit angegeben. Gewöhnliche Zombies selbst haben keine anderen besonderen Fähigkeiten oder Fertigkeiten und verlassen sich hauptsächlich auf ihre Anzahl und grundlegende Nahkampfangriffe, um eine Bedrohung für den Spieler darzustellen.
2.1.1 Bank-Zombies
Bank-Zombies sind eine spezielle Variante gewöhnlicher Zombies, die nur in der Nähe der Bank in Städten erscheinen. Ihre Gesundheit ist die gleiche wie bei anderen gewöhnlichen Zombies. Das Besondere an Bank-Zombies ist, dass sie nach dem Töten den Code für den Banktresor fallen lassen.
Bank-Zombies erscheinen nur in Städten mit einer Bank. Ihr Verhaltensmuster ähnelt dem gewöhnlicher Zombies, die Spieler verfolgen und angreifen. Da sie jedoch direkt mit dem hochwertigen Banktresor verbunden sind, werden sie zu einem vorrangigen Ziel für die Spieler. Der Banktresor enthält in der Regel eine große Menge an Goldbarren, Silberbarren und der Premiumwährung des Spiels – Anleihen.
Bank-Zombies erscheinen relativ selten, da nicht jede Stadt unbedingt eine Bank hat. Diese Seltenheit macht das erfolgreiche Finden und Töten von Bank-Zombies und das anschließende Öffnen des Banktresors zu einem wichtigen Ereignis im Spiel. Dies bietet den Spielern die Möglichkeit, eine beträchtliche Menge an Reichtum zu erlangen, was ihnen hilft, bessere Ausrüstung und Vorräte zu kaufen und so ihre Überlebensfähigkeit zu verbessern. Bank-Zombies sind immer feindselig. Der Hauptwert des Tötens besteht darin, den Code für den Banktresor zu erhalten, um die darin enthaltenen Wertsachen zu erhalten. Sie selbst haben keine anderen besonderen Fähigkeiten oder Fertigkeiten, sondern dienen lediglich als Schlüssel zur Erschließung des Bankvermögens.
2.2 Bedrohung durch Geschwindigkeit: Komplette Anleitung für schnelle Zombies (Runner Zombies)
Schnelle Zombies, auch Runner Zombies genannt, sind schnellere und agilere Varianten als gewöhnliche Zombies. Sie sind viel schneller als gewöhnliche Zombies und können sogar Spieler überholen. Trotz ihrer Geschwindigkeit ist ihre Gesundheit immer noch nicht hoch.
Schnelle Zombies spawnen hauptsächlich nachts, besonders in der Nähe von Spielern und dem Zug. Sie erscheinen auch häufig in normalen, bewölkten Nächten. Das Verhaltensmuster von schnellen Zombies ähnelt dem gewöhnlicher Zombies, die Spieler aktiv verfolgen. Aufgrund ihres Geschwindigkeitsvorteils kann jedoch ein einzelner schneller Zombie eine Bedrohung für den Spieler darstellen, und wenn sie in Gruppen auftreten, erhöht sich ihre Bedrohung erheblich und sie können Spieler leicht überwältigen. Daher sollten Spieler sie beim Umgang mit schnellen Zombies priorisieren.
Der beste Weg, mit schnellen Zombies umzugehen, ist die Verwendung von Schusswaffen. Schrotflinten können sie aus nächster Nähe mit einem Schuss töten. Da schnelle Zombies hauptsächlich nachts aktiv sind, müssen die Spieler nachts besonders wachsam sein. Schnelle Zombies sind immer feindselig. Ähnlich wie bei gewöhnlichen Zombies können ihre Leichen auch als Zugtreibstoff verwendet werden (obwohl der spezifische Treibstoffwert von dem gewöhnlicher Zombies abweichen kann, wird dies in den Forschungsmaterialien nicht explizit angegeben). Die Hauptfähigkeit schneller Zombies ist ihre Geschwindigkeit, die die gewöhnlicher Zombies bei weitem übertrifft.
2.3 Bewaffnete Bedrohung: Anleitung für Zombie-Soldaten und Captain Prescott
Zombie-Soldaten und Captain Prescott sind einzigartige Zombie-Typen in "Tote Gleise (Dead Rails)", die nur in der Umgebung von Fort Constitution erscheinen. Das Besondere an diesen Zombies ist, dass sie Schusswaffen tragen. Der Schaden, den sie verursachen, hängt von der Waffe ab, die sie tragen, aber ihre Gesundheit ist die gleiche wie bei anderen Zombies, und ihre Geschwindigkeit ist vergleichbar mit der von schnellen Zombies.
Da Zombie-Soldaten mit Schusswaffen ausgestattet sind, sollten Spieler eine Fernkampftaktik anwenden, z. B. Gewehre verwenden, um sie zu töten, bevor sie sich nähern. Diese Zombies erscheinen nur im Bereich von Fort Constitution und sind eine einzigartige Bedrohung für dieses Gebiet. Sie sind immer feindselig. Es ist erwähnenswert, dass gewöhnliche Zombie-Soldaten jetzt kein Kopfgeld mehr haben. Dies könnte eine Anpassung nach einem Spielupdate sein, die die strategischen Prioritäten der Spieler in Fort Constitution beeinflussen könnte. Die Hauptfähigkeit von Zombie-Soldaten ist die Fähigkeit, Schusswaffen für Fernangriffe einzusetzen, was sie bedrohlicher macht als gewöhnliche Nahkampf-Zombies.
2.3.1 Captain Prescott
Captain Prescott ist ein einzigartiger Zombie-Soldat in Fort Constitution. Seine Gesundheit und Geschwindigkeit sind die gleichen wie bei anderen Zombie-Soldaten. Wie gewöhnliche Zombie-Soldaten trägt auch Captain Prescott eine Schusswaffe, und die Spieler sollten eine Fernkampftaktik anwenden, um mit ihm umzugehen. Er erscheint nur in der Nähe von Fort Constitution und ist ein besonderer Feind in diesem Gebiet. Er ist immer feindselig.
Das Besondere an Captain Prescott ist, dass Spieler nach seiner Niederlage seine Leiche zum Sheriff bringen können, um ein hohes Kopfgeld zu erhalten. Laut Forschungsmaterialien beträgt sein Kopfgeld 150 Dollar. Dies macht Captain Prescott zu einem hochwertigen Ziel, und Spieler suchen und besiegen ihn normalerweise vorrangig, wenn sie Fort Constitution besuchen. Darüber hinaus lässt Captain Prescott nach seiner Niederlage auch einen Schlüssel fallen, der ein Versorgungsdepot in der Festung öffnet, das Bomben und eine Kanone enthält. Dies bietet den Spielern zusätzliche strategische Ressourcen, z. B. können Bomben verwendet werden, um Banktresore zu öffnen oder große Mengen an Feinden zu bekämpfen, während die Kanone eine mächtige, aber in der Munition begrenzte Angriffsmethode bietet. Captain Prescotts Hauptfähigkeit ist auch der Einsatz von Schusswaffen für Fernangriffe, aber sein hohes Kopfgeld und der fallengelassene Schlüssel machen ihn zu einem strategisch bedeutsameren Feind.
3. Tote Gleise (Dead Rails) Übernatürliche Kreaturen: Leitfaden für Vampire und Werwölfe
3.1 Blutmond-Bedrohung: Eigenschaften und Strategien für Vampire
Vampire sind übernatürliche Feinde in "Tote Gleise (Dead Rails)", die nachts erscheinen. Sie erscheinen nur in Blutmondnächten und in der Nähe von Schlössern. Wenn Vampire in einer Blutmondnacht spawnen, verschwinden sie tagsüber, aber ihre Leichen bleiben erhalten. Vampire haben die Fähigkeit, sich zu teleportieren, und Spieler können ihre Position anhand des Geräusches bestimmen, das sie beim Teleportieren machen. Besonders in der dunklen Umgebung einer Blutmondnacht kann die Teleportationsfähigkeit von Vampiren für Spieler sehr verwirrend sein. Im Vergleich zu Werwölfen sind Vampire relativ schwach im Kampf.
Vampire tauchen hauptsächlich in Blutmondnächten auf (der Himmel erscheint blutrot). Außerdem begegnet man ihnen in der Burgregion auf der Spielkarte (etwa bei 38500 Metern). Vampire greifen Spieler aktiv an. Sie nutzen ihre Teleportationsfähigkeit, um sich Zielen schnell zu nähern. Vampire erscheinen nur in Blutmondnächten oder in der Burgregion. Sie sind immer feindlich. Nach dem Töten eines Vampirs kann sein Leichnam für 15 Dollar pro Stück verkauft werden. Insgesamt sind ihre Leichen sehr wertvoll. Die Hauptfähigkeit von Vampiren ist die Teleportation, die es ihnen ermöglicht, sich Spielern schnell zu nähern und anzugreifen.
3.2 Vollmondbedrohung: Werwolf-Eigenschaften und Bewältigungsstrategien
Werwölfe sind sehr gefährliche nächtliche Feinde in Tote Gleise (Dead Rails). Sie erscheinen nur in Vollmondnächten. Vollmondnächte gelten im Allgemeinen als die gefährlichsten Nächte für Outdoor-Aktivitäten im Spiel. Werwölfe sind sehr schnell und können erheblichen Schaden verursachen (ein Fragment erwähnt, dass sie bei jedem Angriff ein Drittel der Gesundheit des Spielers abziehen können).
Werwölfe erscheinen hauptsächlich in Vollmondnächten (der Himmel ist klar und nur der Vollmond ist sichtbar) in der Nähe des Zuges. Sie greifen Spieler sehr aggressiv an. Aufgrund ihrer extrem hohen Geschwindigkeit sind Werwölfe schwer abzuschütteln. Es wird empfohlen, dass Spieler Werwölfe aus nächster Nähe mit Schrotflinten bekämpfen, während Gewehre gegen sie auch wirksam sind. Werwölfe erscheinen nur in Vollmondnächten. Sie sind immer feindlich. Nach dem Töten eines Werwolfs kann sein Leichnam für 20 Dollar pro Stück verkauft werden. Insgesamt sind ihre Leichen auch sehr wertvoll. Die Hauptfähigkeit von Werwölfen ist ihre erstaunliche Geschwindigkeit und ihr starker Nahkampfschaden.
4. Andere Kreaturen in Tote Gleise (Dead Rails): Strategien für Wolfsrudel und Pferde
4.1 Bedrohung in der Wildnis: Wolfsrudel-Eigenschaften und -Methoden
Wölfe sind Wildtiere, denen Spieler in Tote Gleise (Dead Rails) in der Wildnis begegnen. Das Forschungsmaterial gibt keinen klaren Hinweis auf ihre Gesundheit oder Angriffskraft. Wölfe erscheinen hauptsächlich in Wildnisgebieten. Ihr Verhalten ist es, Spieler aktiv anzugreifen, und sie können in Rudeln auftreten. Wölfe erscheinen zufällig in der offenen Welt. Sie sind immer feindlich. Das Forschungsmaterial gibt keinen klaren Hinweis darauf, ob Wolfsleichen als Brennstoff verwendet oder verkauft werden können. Die Hauptfähigkeit von Wölfen könnte die Rudeljagd sein.
4.2 Überlebenspartner: Pferde-Nutzungsstrategien und -Techniken
Pferde spielen eine wichtige Rolle in Tote Gleise (Dead Rails). Sie sind das Werkzeug für Spieler, um sich schnell fortzubewegen. Spieler können Pferde reiten. Bemerkenswert ist, dass die Bewegungsgeschwindigkeit der Ironclad-Klasse nicht verringert wird, wenn sie Pferde benutzt. Spieler der Cowboy-Klasse beginnen mit einem Pferd als Startgegenstand.
Pferde können an verschiedenen Orten gefunden werden, darunter auf den Gleisen, auf Farmen und von Banditen (angedeutet in ). Spieler können Pferde nutzen, um sich schneller auf der Karte fortzubewegen, und auch, um in gefährlichen Situationen schnell zu fliehen. Einige Spieler nutzen Pferde sogar, um Zombies in Städten anzulocken und zu beseitigen. Pferde sind nicht so häufig wie feindliche Kreaturen, aber sie spielen eine wichtige unterstützende Rolle im Spiel. Pferde selbst sind neutral und greifen Spieler nicht an, aber Spieler können sie verletzen. Der Hauptwert von Pferden liegt darin, eine schnellere Bewegung zu ermöglichen. Gezähmte Pferde sind einer der Startgegenstände der Cowboy-Klasse. Die Hauptfähigkeit von Pferden besteht darin, die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers zu erhöhen.
5. Tote Gleise (Dead Rails) Charakter- und NPC-Zusammenfassung: Überlebensstrategie-Leitfaden
Tote Gleise (Dead Rails) präsentiert den Spielern eine Welt voller Gefahren und Herausforderungen. Die Existenz verschiedener Charaktere und NPCs bereichert das Spielerlebnis erheblich. Gewöhnliche Zombies sind die häufigsten Feinde und stellen die grundlegende Bedrohung für das Überleben der Spieler dar, während Bankzombies denjenigen, die es wagen, ein Risiko einzugehen, die Möglichkeit bieten, Reichtum zu erlangen. Rasend schnelle Zombies üben nachts einen größeren Druck auf die Spieler aus und zwingen sie, wachsam zu bleiben. Zombiesoldaten mit Schusswaffen und Captain Prescott erfordern einen vorsichtigen Fernkampfansatz. Übernatürliche Bedrohungen in der Nacht, wie Vampire und Werwölfe, erfordern, dass die Spieler ihre Strategien an die Mondphasenänderungen anpassen. Werwölfe sind aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit und ihres hohen Schadens besonders die größte Bedrohung für Spieler in Vollmondnächten. Obwohl es nicht viele Informationen über wilde Wölfe gibt, sind sie zweifellos eine potenzielle Gefahr in der Wildnis. Pferde hingegen sind als neutrale NPCs ein wichtiges Werkzeug für die Mobilität der Spieler und der Schlüssel zum Erkunden und Entkommen.
Der Schlüssel zum Überleben in Tote Gleise (Dead Rails) liegt darin, die Eigenschaften jedes Feindes und NPCs zu verstehen und die Strategie an die jeweilige Situation anzupassen. Wenn man beispielsweise einer großen Anzahl gewöhnlicher Zombies gegenübersteht, kann man Nahkampfwaffen verwenden, um Munition zu sparen. Wenn man es jedoch mit schnellen Zombies oder Werwölfen zu tun hat, muss man genügend Schusswaffen und Munition bereithalten. Die Nutzung der Umgebung, beispielsweise das Angreifen von Zombies durch Wände, ist ebenfalls eine effektive Überlebenstechnik. Gleichzeitig müssen die Spieler die Mobilität der Pferde voll ausnutzen, um die Karte sicherer zu erkunden und Gefahren zu entkommen.
Im Spiel gibt es Risiken und Belohnungen. Zum Beispiel kann die Erkundung von Städten voller Zombies reichlich Ressourcen bringen, aber auch dazu führen, dass Spieler in Gefahr geraten. Das Besiegen mächtiger Feinde wie Captain Prescott und Werwölfe ist zwar schwierig, bringt aber großzügige Belohnungen, darunter Geld und wertvolle Gegenstände. Die Spieler müssen ständig Risiken und Belohnungen abwägen, um die Entscheidungen zu treffen, die für ihr Überleben und das Erreichen ihrer Ziele am vorteilhaftesten sind.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Charaktere und NPCs in Tote Gleise (Dead Rails) gemeinsam eine komplexe und fesselnde Spielwelt bilden. Ihre Eigenschaften tiefgreifend zu verstehen und effektive Bewältigungsmethoden zu beherrschen, ist der Schlüssel für die Spieler, um auf dieser apokalyptischen Zugreise zu überleben und schließlich Mexiko zu erreichen.
Tabelle 1: Tote Gleise (Dead Rails) Charakter-/NPC-Übersicht
Charakter-/NPC-Typ | Hauptbedrohungsstufe | Hauptstandort | Hauptmerkmale |
---|---|---|---|
Gewöhnlicher Zombie | Niedrig | Häuser und Städte | Zahlreich, langsam, wenig Gesundheit, kann als Brennstoff verwendet werden |
Bankzombie | Niedrig | In der Nähe von Stadtbanken | Lässt den Banktresor-Code fallen, hoher Wert |
Schneller Zombie | Mittel | Nachts, um den Zug herum | Schnell, bedrohlich in großer Zahl, wenig Gesundheit |
Zombiesoldat | Mittel | Fort Constitution | Trägt Schusswaffen, Fernkampfangriff |
Captain Prescott | Hoch | Fort Constitution | Trägt Schusswaffen, Fernkampfangriff, lässt Schlüssel und hohes Kopfgeld fallen |
Vampir | Mittel | Blutmondnacht, Burg | Kann sich teleportieren, relativ schwächer als Werwölfe, Leiche ist wertvoll |
Werwolf | Hoch | Vollmondnacht, um den Zug herum | Schnell, hoher Schaden, Leiche ist wertvoll |
Wolf | Mittel | Wildnis | Greift aktiv an, kann in Rudeln auftreten |
Pferd | Keine | Gleise, Farmen, Banditen | Kann geritten werden, erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, einige Klassen besitzen es zu Beginn |
Tabelle 2: Tote Gleise (Dead Rails) Detaillierte Gegnerstatistiken
Gegnertyp | Gesundheit (falls zutreffend) | Angriff (falls zutreffend) | Spawn-Bedingungen | Verkaufswert (falls zutreffend) | Besondere Fähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Gewöhnlicher Zombie | Niedrig | Nahkampf | Häuser und Städte | Nicht spezifiziert | Keine |
Schneller Zombie | Niedrig | Nahkampf | Nachts, um den Zug herum, bewölkte Nächte | Nicht spezifiziert | Schnell |
Zombiesoldat | Gleich wie gewöhnlicher Zombie | Schusswaffen | Fort Constitution | Kein Kopfgeld | Benutzt Schusswaffen |
Captain Prescott | Gleich wie gewöhnlicher Zombie | Schusswaffen | Fort Constitution | 150 Dollar | Benutzt Schusswaffen, lässt Schlüssel fallen |
Vampir | Relativ niedrig | Nahkampf | Blutmondnacht, Burg | 15 Dollar | Teleportation |
Werwolf | Nicht spezifiziert | Hoher Nahkampfschaden | Vollmondnacht, um den Zug herum | 20 Dollar | Schnell, hoher Schaden |
Tabelle 3: Tote Gleise (Dead Rails) Pferdenutzen
Funktion | Beschreibung | Strategischer Wert |
---|---|---|
Schnelle Bewegung | Das Reiten kann die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers auf der Karte erheblich erhöhen. | Schnelles Erreichen von Zielen, Flucht aus Gefahrenbereichen, effizientere Erkundung der Karte. |
Flucht | In Begegnungen mit einer großen Anzahl von Feinden oder Feinden mit hoher Bedrohung kann man schnell mit dem Pferd fliehen. | Vermeidung unnötiger Kämpfe, Erhaltung von Ressourcen und Gesundheit. |
Anlocken | Man kann die Geschwindigkeit des Pferdes nutzen, um Zombiehorden anzulocken und sie dann mit dem Zug oder dem Gelände zu eliminieren. | Effektive Beseitigung von Zombies um Städte und Gebäude, besonders bei begrenzten Ressourcen. |
Klassenvorteil | Einige Klassen (z. B. Cowboys) besitzen zu Beginn ein Pferd. | Bietet bestimmten Klassen einen frühen Vorteil, z. B. schnelles Erkunden und Sammeln von Ressourcen. |